首頁 新聞 “遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

by Sadie May 14,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現原始遺忘開發商的見解,他現在承認世界規模的平衡系統是錯誤的。深入研究了他對遊戲的演變的思考以及自首次推出以來的繼續讚譽。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對視頻儀的坦率採訪中,原始的長老捲軸IV:遺忘的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對包含世界規模的級別系統表示遺憾,該系統已保留在重新製作版本中。 Nesmith的投資組合還包括對Skyrim和Starfield的Fallout 3的貢獻,他讚揚了對水平機制的調整,以更好地與現代遊戲期望保持一致。

最初,遺忘要求玩家在休息之前提高自己的主要技能並提高屬性,這是在重新製作中簡化了類似於Skyrim的基於Skyrim的系統的過程。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,增強了遊戲的可玩性。

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但是,Nesmith批評了保留世界規模的水平功能的決定,該決定與玩家的進步一起調整了敵人的水平。他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”自2006年遊戲首次亮相以來,該系統一直是粉絲之間的爭論點,促使他們開發了更改它的mod。隨著重新製作的版本包含此功能,社區再次加強了通過改裝來解決它。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在大修深處,遺忘重新製作的重新製作的嗡嗡聲遭到了驚訝。 Nesmith期望僅更新類似於Skyrim:特別版的紋理,這是對所完成的廣泛工作所吸引的。他在另一次視頻遊戲採訪中表示:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”

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貝塞斯達對這個項目的承諾很明顯,在使用虛幻引擎5進行了重建後,這種巨大的努力使他們能夠超越原始的局限性,並為高質量的結果獲得廣泛的好評。 Game8授予Oblivion重新製作的100分中的90分,慶祝其對Cyrodiil的致敬,並精心製作了當代技術。要深入了解我們的評論,請探索下面的文章!