Scopri le intuizioni di uno sviluppatore di oblivion originale che ora ammette che il sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso. Approfondire le sue riflessioni sull'evoluzione del gioco e il suo continuo successo dal suo lancio iniziale.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In un'intervista sincera con Videogamer, Bruce Nesmith, designer dell'originale Elder Scrolls IV: Oblivion, ha espresso i suoi rimpianti per l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, che è stato mantenuto nella versione rimasterizzata. Nesmith, il cui portafoglio include anche contributi a Fallout 3, Skyrim e Starfield, ha elogiato le modifiche apportate ai meccanici di livellamento per un migliore allineamento con le moderne aspettative di gioco.
Inizialmente, Oblivion ha richiesto ai giocatori di far avanzare le loro principali abilità prima di riposare per salire di livello e aumentare gli attributi, un processo che è stato semplificato nel Remaster per assomigliare al sistema basato su XP di Skyrim. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa audace, migliorando la giocabilità del gioco.
Tuttavia, Nesmith ha criticato la decisione di mantenere la funzione di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici in tandem con i progressi del giocatore. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sistema è stato un punto di contesa tra i fan dal debutto del gioco nel 2006, spingendoli a sviluppare mod per alterlo. Con la versione rimasterizzata che trasporta questa funzione, la comunità si è nuovamente intensificata per affrontarla attraverso la modding.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
Il brusio che circonda il Remaster di Oblivion è stato accolto con stupore per la profondità della revisione. Nesmith, in attesa di trame semplicemente aggiornate affinché Skyrim: Special Edition, è stato preso alla sprovvista dal vasto lavoro svolto. In un'altra intervista per videogiochi, ha espresso: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda per questo progetto è evidente, avendo ricostruito Tamriel usando il motore di Unreal 5. Questo sforzo monumentale ha permesso loro di trascendere i limiti dell'originale, guadagnando un successo diffuso per il risultato di alta qualità. Game8 ha assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando il suo omaggio dedicato a Cirodiil, meticolosamente realizzato con tecnologia contemporanea. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora il nostro articolo qui sotto!