Şimdi dünya ölçekli tesviye sisteminin bir yanlış adım olduğunu kabul eden orijinal bir Oblivion geliştiricisinin anlayışlarını keşfedin. İlk lansmanından bu yana oyunun evrimi ve devam eden beğeni toplama konusundaki yansımalarını araştırın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
VideoSamer ile samimi bir röportajda, orijinal Elder Scrolls IV: Oblivion'un tasarımcısı Bruce Nesmith, yeniden düzenlenmiş versiyonda tutulan dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesi konusundaki pişmanlıklarını dile getirdi. Portföyü de Fallout 3, Skyrim ve Starfield'a katkılar içeren Nesmith, modern oyun beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için tesviye mekaniğine yapılan ayarlamaları övdü.
Başlangıçta, Oblivion, oyuncuların, Skyrim'in XP tabanlı sistemine benzemek için remaster'da düzene tabi tutulan bir süreç olan seviyelerini yükseltmek ve geliştirmek için dinlenmeden önce önemli becerilerini geliştirmelerini gerektiriyordu. Nesmith, Bethesda'yı bu cesur hareket için övdü ve oyunun oynanabilirliğini artırdı.
Bununla birlikte, Nesmith, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesiyle birlikte ayarlayan dünya ölçekli tesviye özelliğini koruma kararını eleştirdi. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu sistem, oyunun 2006'daki ilk çıkışından bu yana hayranlar arasında bir tartışma noktası oldu ve onları değiştirmek için mod geliştirmelerini istedi. Bu özelliği taşıyan yeniden düzenlenmiş versiyonla, topluluk bir kez daha modifiye yoluyla bunu ele almak için adım attı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion Remaster'ı çevreleyen vızıltı, revizyonun derinliğinde şaşkınlıkla karşılandı. Nesmith, sadece Skyrim: Special Edition'a benzer şekilde güncellenmiş dokuları beklerken, yapılan kapsamlı işlerle şaşırdı. Başka bir VideoSamer röportajında, "Bu şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse açıkçası kendi sözüne ihtiyacı var. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın bu projeye olan bağlılığı, Tamriel'i Unreal Engine 5 kullanarak yeniden inşa etmişti. Bu anıtsal çaba, orijinalin sınırlamalarını aşmalarına izin verdi ve yüksek kaliteli sonuç için yaygın beğeni topladı. Game8, Oblivion'u 100 üzerinden 90 puan aldı ve çağdaş teknoloji ile titizlikle hazırlanmış Cyrodiil'e özel saygısını kutladı. İncelememize daha derin bir dalış için aşağıdaki makalemizi keşfedin!