Odkryj spostrzeżenia oryginalnego dewelopera Oblivion, który przyznaje teraz, że światowy system wyrównywania był błędem. Zagłębiaj się w swoje refleksje na temat ewolucji gry i jej dalszego uznania od jej początkowej premiery.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
W szczerym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, projektant oryginalnych Elder Scrolls IV: Oblivion, wyraził swoje żal z powodu włączenia światowego systemu poziomowania, który został zachowany w wersji zremasterowanej. Nesmith, którego portfolio obejmuje również wkład w Fallout 3, Skyrim i Starfield, pochwalił korekty mechaniki poziomowania w celu lepszego dostosowania się do nowoczesnych oczekiwań związanych z grami.
Początkowo Oblivion wymagał od graczy rozwinięcia swoich głównych umiejętności przed odpoczynkiem, aby wyrównać i zwiększyć atrybuty-proces usprawniony w remasteru w celu przypominania systemu opartego na XP Skyrim. Nesmith pochwalił Bethesdę za ten odważny ruch, zwiększając grywalność gry.
Jednak Nesmith skrytykował decyzję o utrzymaniu światowej funkcji poziomowania, która dostosowuje poziomy wroga w tandemie wraz z postępem gracza. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodniono fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim”. System ten był punktem uwagi fanów od debiutu gry w 2006 roku, co skłoniło ich do opracowania modów do jego zmiany. Dzięki zremasterowanej wersji prowadzącej tę funkcję społeczność po raz kolejny przyspieszyła, aby zająć się nią poprzez modowanie.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Brzęczenie otaczające remaster Oblivion spotkał się ze zdziwieniem na głębokości remontu. Nesmith, spodziewając się jedynie zaktualizowanych tekstur podobnych do Skyrim: Special Edition, została zaskoczona przez obszerną pracę. W innym wywiadzie dla gier wideo wyraził: „[to] oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Zobowiązanie Bethesdy w ten projekt jest oczywiste, po odbudowie Tamriela przy użyciu Unreal Engine 5. Ten monumentalny wysiłek pozwolił im przekroczyć ograniczenia oryginalnego, zyskające powszechne uznanie dla wyniku wysokiej jakości. Game8 przyznał Oblivion zremasterował wynik 90 na 100, świętując swój dedykowany hołd Cyrodiil, skrupulatnie wykonany z współczesną technologią. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, zbadaj nasz artykuł poniżej!