세계 규모의 레벨링 시스템이 실수라는 것을 인정하는 독창적 인 망각 개발자의 통찰력을 발견하십시오. 게임의 진화와 초기 출시 이후 지속적인 찬사에 대한 그의 반성을 탐구하십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서 Original Elder Scrolls IV : Oblivion의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Remastered 버전에 보유 된 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. 포트폴리오에 Fallout 3, Skyrim 및 Starfield에 대한 기여도가 포함 된 Nesmith는 현대적인 게임 기대치와 더 잘 어울리도록 레벨링 메커니즘에 대한 조정을 칭찬했습니다.
원래, 망각은 플레이어가 속성을 레벨 업 및 부스트하기 전에 주요 기술을 발전시켜야했습니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임으로 칭찬하여 게임의 플레이 가능성을 향상 시켰습니다.
그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 기능을 유지하기로 한 결정을 비판했으며, 이는 플레이어의 진행 상황과 함께 적의 레벨을 조정했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 시스템은 2006 년 게임 데뷔 이후 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며,이를 변경하기 위해 모드를 개발하라는 촉구입니다. 이 기능을 사용하여 리마스터 버전이 운반되면서 커뮤니티는 다시 한 번 Modding을 통해이를 해결하기 위해 강화했습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각의 리마스터를 둘러싼 버즈는 점검의 깊이에서 놀랍도록 만났다. Skyrim : Special Edition과 비슷한 업데이트 된 질감을 기대하는 Nesmith는 광범위한 작업으로 인해 뒤처졌습니다. 그는 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다."
이 프로젝트에 대한 Bethesda의 약속은 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건 한 후 분명합니다.이 기념비적 인 노력으로 인해 원래의 한계를 초월하여 고품질 결과에 대한 광범위한 찬사를 얻었습니다. Game8은 Oblivion Remaster를 수상하여 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 세 심하게 제작 된 Cyrodiil에 대한 헌신적 인 경의를 축하했습니다. 우리의 검토에 더 깊이 다이빙을하려면 아래의 기사를 살펴보십시오!