소식 "Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

by Sadie May 14,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

세계 규모의 레벨링 시스템이 실수라는 것을 인정하는 독창적 인 망각 개발자의 통찰력을 발견하십시오. 게임의 진화와 초기 출시 이후 지속적인 찬사에 대한 그의 반성을 탐구하십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서 Original Elder Scrolls IV : Oblivion의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Remastered 버전에 보유 된 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것에 대한 후회를 표명했습니다. 포트폴리오에 Fallout 3, Skyrim 및 Starfield에 대한 기여도가 포함 된 Nesmith는 현대적인 게임 기대치와 더 잘 어울리도록 레벨링 메커니즘에 대한 조정을 칭찬했습니다.

원래, 망각은 플레이어가 속성을 레벨 업 및 부스트하기 전에 주요 기술을 발전시켜야했습니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임으로 칭찬하여 게임의 플레이 가능성을 향상 시켰습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 기능을 유지하기로 한 결정을 비판했으며, 이는 플레이어의 진행 상황과 함께 적의 레벨을 조정했습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 시스템은 2006 년 게임 데뷔 이후 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며,이를 변경하기 위해 모드를 개발하라는 촉구입니다. 이 기능을 사용하여 리마스터 버전이 운반되면서 커뮤니티는 다시 한 번 Modding을 통해이를 해결하기 위해 강화했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각의 리마스터를 둘러싼 버즈는 점검의 깊이에서 놀랍도록 만났다. Skyrim : Special Edition과 비슷한 업데이트 된 질감을 기대하는 Nesmith는 광범위한 작업으로 인해 뒤처졌습니다. 그는 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다."

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

이 프로젝트에 대한 Bethesda의 약속은 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건 한 후 분명합니다.이 기념비적 인 노력으로 인해 원래의 한계를 초월하여 고품질 결과에 대한 광범위한 찬사를 얻었습니다. Game8은 Oblivion Remaster를 수상하여 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 세 심하게 제작 된 Cyrodiil에 대한 헌신적 인 경의를 축하했습니다. 우리의 검토에 더 깊이 다이빙을하려면 아래의 기사를 살펴보십시오!