Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ursprünglichen Oblivion-Entwicklers, der nun zugibt, dass das weltweite Leveling-System ein Fehltritt war. Taucher in seine Überlegungen über die Entwicklung des Spiels und seine anhaltende Anerkennung seit dem ersten Start ein.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem offenen Interview mit Videoamer äußerte sich Bruce Nesmith, ein Designer der ursprünglichen Elder Scrolls IV: Oblivion, sein Bedauern über die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems, das in der Remastered-Version aufbewahrt wurde. Nesmith, dessen Portfolio auch Beiträge zu Fallout 3, Skyrim und Starbield beinhaltet, lobte die Anpassungen an die Leveling -Mechanik, um die modernen Spielerwartungen besser auszurichten.
Ursprünglich forderte Oblivion die Spieler auf, ihre wichtigsten Fähigkeiten vorzunehmen, bevor sie sich ausruhen und die Attribute steigern-ein Prozess, der im Remaster optimiert wurde, um das XP-basierte System von Skyrim zu ähneln. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und verbesserte die Spielbarkeit des Spiels.
Nesmith kritisierte jedoch die Entscheidung, das weltweit Leveling-Merkmal zu halten, das den feindlichen Niveaus im Tandem mit dem Fortschritt des Spielers anpasst. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses System ist seit dem Debüt des Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt unter Fans und veranlasste sie, Mods zu entwickeln, um es zu ändern. Mit der Remastered -Version, die diese Funktion überträgt, hat sich die Community erneut durch Modding angetrieben.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Das Summen rund um den Remaster of Oblivion wurde in der Tiefe der Überholung mit Erstaunen begegnet. Nesmith erwartete nur, dass nur aktualisierte Texturen, die Skyrim: Special Edition ähneln, von den umfangreichen Arbeiten überrascht. In einem anderen Video -Interview drückte er aus: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für dieses Projekt ist offensichtlich, da Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut wurde. Diese monumentale Anstrengung ermöglichte es ihnen, die Grenzen des ursprünglichen und weit verbreiteten Anerkennung für das Ergebnis von hoher Qualität zu überschreiten. Game8 verlieh Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 und feierte seine engagierte Hommage an Cyrodiil, die akribisch mit zeitgenössischer Technologie hergestellt wurde. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie unseren Artikel unten!