发现原始遗忘开发商的见解,他现在承认世界规模的平衡系统是错误的。深入研究了他对游戏的演变的思考以及自首次推出以来的继续赞誉。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
在对视频仪的坦率采访中,原始的长老卷轴IV:遗忘的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对包含世界规模的级别系统表示遗憾,该系统已保留在重新制作版本中。 Nesmith的投资组合还包括对Skyrim和Starfield的Fallout 3的贡献,他赞扬了对水平机制的调整,以更好地与现代游戏期望保持一致。
最初,遗忘要求玩家在休息之前提高自己的主要技能并提高属性,这是在重新制作中简化了类似于Skyrim的基于Skyrim的系统的过程。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,增强了游戏的可玩性。
但是,Nesmith批评了保留世界规模的水平功能的决定,该决定与玩家的进步一起调整了敌人的水平。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏首次亮相以来,该系统一直是粉丝之间的争论点,促使他们开发了更改它的mod。随着重新制作的版本包含此功能,社区再次加强了通过改装来解决它。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
在大修深处,遗忘重新制作的重新制作的嗡嗡声遭到了惊讶。 Nesmith期望仅更新类似于Skyrim:特别版的纹理,这是对所完成的广泛工作所吸引的。他在另一次视频游戏采访中表示:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”
贝塞斯达对这个项目的承诺很明显,在使用虚幻引擎5进行了重建后,这种巨大的努力使他们能够超越原始的局限性,并为高质量的结果获得广泛的好评。 Game8授予Oblivion重新制作的100分中的90分,庆祝其对Cyrodiil的致敬,并精心制作了当代技术。要深入了解我们的评论,请探索下面的文章!