Ontdek de inzichten van een originele Oblivion-ontwikkelaar die nu toegeeft dat het nivelleringssysteem op wereldschaal een misstap was. Duik in zijn reflecties op de evolutie van het spel en de voortdurende lof ervan sinds de eerste lancering.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
In een openhartig interview met Videogamer, heeft Bruce Nesmith, een ontwerper van de originele Elder Scrolls IV: Oblivion, zijn spijt uitgesproken over de opname van het nivelleringssysteem op wereldschaal, dat is vastgehouden in de geremasterde versie. Nesmith, wiens portfolio ook bijdragen omvat aan Fallout 3, Skyrim en Starfield, prees de aanpassingen aan de nivelleringsmechanica voor het beter in lijn met moderne gamingverwachtingen.
Oorspronkelijk vereiste Oblivion spelers om hun belangrijkste vaardigheden te bevorderen voordat ze rusten om de attributen te verhogen en te stimuleren-een proces dat in de remaster was gestroomlijnd om te lijken op het XP-gebaseerde systeem van Skyrim. Nesmith prees Bethesda voor deze gedurfde beweging, waardoor de speelbaarheid van de game werd verbeterd.
Nesmith bekritiseerde echter de beslissing om de nivelleringsfunctie op wereldschaal te behouden, die de vijandelijke niveaus in combinatie met de voortgang van de speler aanpast. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit systeem is sinds het debuut van de game in 2006 een punt van jammer geweest, waardoor ze mods ontwikkelden om het te wijzigen. Met de geremasterde versie die deze functie overbrengt, is de community opnieuw opgevoerd om deze aan te pakken via modding.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De buzz rond de remaster van de vergetelheid is verbazingerd op de diepte van de revisie. Nesmith, die alleen bijgewerkte texturen verwachtte verwant aan Skyrim: Special Edition, werd verrast door het uitgebreide werk. In een ander interview met videogamer zei hij: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."
De toewijding van Bethesda aan dit project is duidelijk, nadat hij Tamriel heeft herbouwd met de Unreal Engine 5. Deze monumentale inspanning stelde hen in staat om de beperkingen van het originele te overstijgen, waardoor wijdverbreide toejuiching voor het hoogwaardige resultaat werd verkregen. Game8 gaf Oblivion een score van 90 van de 100 geremaster en vierde het speciale eerbetoon aan Cyrodiil, zorgvuldig vervaardigd met hedendaagse technologie. Voor een diepere duik in onze review, verken ons artikel hieronder!