Rumah Berita "Oblivion remastered: dev asal mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion remastered: dev asal mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

by Sadie May 14,2025

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Temui pandangan pemaju Oblivion asal yang kini mengakui bahawa sistem meratakan berskala dunia adalah salah satu. Selesaikan refleksi beliau mengenai evolusi permainan dan pujiannya yang berterusan sejak pelancaran awalnya.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev

Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka Elder Scrolls IV: Oblivion, menyuarakan penyesalannya atas kemasukan sistem meratakan berskala dunia, yang telah dikekalkan dalam versi remastered. Nesmith, yang portfolionya juga termasuk sumbangan kepada Fallout 3, Skyrim, dan Starfield, memuji penyesuaian yang dibuat kepada mekanik meratakan untuk menjajarkan lebih baik dengan jangkaan permainan moden.

Pada asalnya, Oblivion memerlukan pemain untuk memajukan kemahiran utama mereka sebelum berehat untuk meningkatkan dan meningkatkan sifat-proses yang diselaraskan dalam remaster untuk menyerupai sistem berasaskan XP Skyrim. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah berani ini, meningkatkan permainan permainan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, Nesmith mengkritik keputusan untuk mengekalkan ciri meratakan skala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh seiring dengan kemajuan pemain. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sistem ini telah menjadi titik pertengkaran di kalangan peminat sejak debut permainan pada tahun 2006, mendorong mereka untuk membangunkan mod untuk mengubahnya. Dengan versi remastered yang membawa ciri -ciri ini, komuniti sekali lagi melangkah untuk mengatasinya melalui modding.

Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Buzz yang mengelilingi remaster Oblivion telah dipenuhi dengan terkejut pada kedalaman pembaikan. Nesmith, yang mengharapkan hanya tekstur yang dikemas kini sama seperti Skyrim: Edisi Khas, terkejut dengan kerja yang banyak dilakukan. Dalam wawancara Videogamer yang lain, beliau menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Komitmen Bethesda terhadap projek ini jelas, setelah membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5. Usaha monumental ini membolehkan mereka melampaui batasan-batasan yang asal, memperoleh pujian yang meluas untuk hasil yang berkualiti tinggi. Game8 yang dianugerahkan Oblivion remastered skor 90 daripada 100, meraikan penghormatan yang berdedikasi kepada Cyrodiil, dengan teliti dibuat dengan teknologi kontemporari. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, terokai artikel kami di bawah!