Descubra as idéias de um desenvolvedor original do Oblivion que agora admite que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso. Deixe em suas reflexões sobre a evolução do jogo e sua contínua elogios desde o seu lançamento inicial.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, designer do Elder Scrolls IV original: Oblivion, expressou seus arrependimentos pela inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial, que foi mantido na versão remasterizada. Nesmith, cujo portfólio também inclui contribuições para Fallout 3, Skyrim e Starfield, elogiou os ajustes feitos à mecânica de nivelamento para se alinhar melhor com as expectativas modernas de jogos.
Originalmente, o Oblivion exigia que os jogadores avançassem suas principais habilidades antes de descansar para subir de nível e aumentar os atributos-um processo que foi simplificado na remasterização para se parecer com o sistema baseado em XP da Skyrim. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento ousado, aumentando a jogabilidade do jogo.
No entanto, Nesmith criticou a decisão de manter o recurso de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos em conjunto com o progresso do jogador. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sistema tem sido um ponto de discórdia entre os fãs desde a estréia do jogo em 2006, levando -os a desenvolver mods para alterá -lo. Com a versão remasterizada sendo executada por esse recurso, a comunidade mais uma vez aumentou para resolvê -lo através da modificação.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
O zumbido em torno da remasterização do esquecimento foi recebido com surpresa na profundidade da revisão. Nesmith, esperando apenas texturas atualizadas como Skyrim: Special Edition, ficou surpreso com o extenso trabalho realizado. Em outra entrevista de videogamer, ele expressou: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
O compromisso da Bethesda com esse projeto é evidente, tendo reconstruído Tamriel usando o Unreal Engine 5. Esse esforço monumental lhes permitiu transcender as limitações do original, obtendo aclamação generalizada pelo resultado de alta qualidade. O Game8 concedeu o Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua homenagem dedicada a Cyrodiil, meticulosamente criada com tecnologia contemporânea. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore nosso artigo abaixo!