Découvrez les idées d'un développeur d'oubli original qui admet maintenant que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas. Donnez-vous dans ses réflexions sur l'évolution du jeu et son acclamation continue depuis son lancement initial.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer de l'Elder Scrolls IV: Oblivion original, a exprimé ses regrets sur l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale, qui a été conservé dans la version remasterisée. Nesmith, dont le portefeuille comprend également des contributions à Fallout 3, Skyrim et Starfield, a salué les ajustements apportés à la mécanique de mise à niveau pour mieux s'aligner sur les attentes de jeux modernes.
À l'origine, Oblivion obligeait les joueurs à faire avancer leurs compétences principales avant de se reposer pour niveler et augmenter les attributs - un processus qui a été rationalisé dans le remaster pour ressembler au système basé sur XP de Skyrim. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, améliorant la jouabilité du jeu.
Cependant, Nesmith a critiqué la décision de maintenir la fonction de nivellement à l'échelle mondiale, ce qui ajuste les niveaux ennemis en tandem avec les progrès du joueur. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce système a été un point de discorde parmi les fans depuis les débuts du jeu en 2006, ce qui les a incités à développer des mods à le modifier. Avec la version remasterisée reportant cette fonctionnalité, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour y remédier via le modding.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le buzz entourant le remaster de l'oubli a été rencontré avec un étonnement à la profondeur de la refonte. Nesmith, en attendant des textures simplement mises à jour semblables à Skyrim: Special Edition, a été surpris par le travail vaste réalisé. Dans une autre interview de vidéogamer, il a exprimé: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers ce projet est évident, après avoir reconstruit Tamriel à l'aide d'un moteur Unreal 5. Cet effort monumental leur a permis de transcender les limites de l'original, gagnant un grand renoncement pour le résultat de haute qualité. Game8 a décerné à Oblivion a remasterisé un score de 90 sur 100, célébrant son hommage dévoué à Cyrodiil, méticuleusement conçu avec la technologie contemporaine. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez notre article ci-dessous!