Mainit sa takong ng pagbubunyag ng ilang mga itinapon na mga konsepto ng laro ng video, kabilang ang isang natatanging 'nakalimutan na laro' kung saan ang memorya at kasanayan ng protagonista ay lumala sa mga break sa gameplay, si Hideo Kojima ay nagsiwalat na ngayon ng isang mas personal at madulas na plano. Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, tulad ng iniulat ng VGC, ibinahagi ni Kojima na naghanda siya ng isang USB stick na puno ng mga ideya ng laro para sa kanyang koponan sa Kojima Productions na gagamitin pagkatapos ng kanyang pagpasa.
Ang pananaw ni Kojima sa buhay at trabaho ay nagbago nang malaki sa pandaigdigang pandemya. Isinalaysay niya ang pagbagsak ng malubhang sakit at sumasailalim sa isang operasyon sa mata sa paligid ng kanyang ika -60 kaarawan. Ang mga hamong pangkalusugan na ito ay nagpakilala sa kanya ng kanyang dami ng namamatay at ang may hangganan na kalikasan ng kanyang malikhaing karera. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," sumasalamin siya. "Ako ay nagkasakit ng malubhang sa oras na iyon, at nagkaroon din ng isang operasyon sa mata. Hanggang doon, hindi ko inisip na matanda na ako, alam mo? Hindi ko naramdaman ang aking edad, at ipinapalagay kong makakalikha ako hangga't nabubuhay ako."
Pinag -iisipan ni Kojima ang kanyang pamana at ang kinabukasan ng Kojima Productions. Larawan ni John Phillips/Gett [ttpp] y mga imahe para sa mga larawan ng Warner Bros.
Ang pagsasakatuparan na ito ay nagpasigla sa kanya upang pag -iba -ibahin ang kanyang mga proyekto at ma -secure ang hinaharap ng kanyang studio. "Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," paliwanag ni Kojima. Ang kanyang pag -asa ay ang mga ideyang ito ay magbibigay -daan sa Kojima Productions upang magpatuloy sa pagbabago at paglikha ng mga bagong laro, sa halip na pamamahala lamang ng mga umiiral na katangian ng intelektwal.
Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10, si Kojima ay sumuko sa kanyang pagka-akit sa pagsasama ng mga mekanika ng real-time sa mga laro. Ibinahagi niya ang isang naka -scrap na konsepto mula sa paparating na "Death Stranding 2: Sa Beach" kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang player na mag -ahit upang mapanatili itong matalim si Sam. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Nabanggit ni Kojima, kahit na siya ay nagpahiwatig na posibleng muling suriin ang ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.
Inihayag din ni Kojima ang tatlong makabagong konsepto ng laro na nakasentro sa paglipas ng oras. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na may mga pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte na umuusbong nang naaayon. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nakakatawa na sinabi ni Kojima, kahit na ang kanyang mga podcast co-host ay nagpakita ng sigasig sa gayong konsepto.
Ang isa pang ideya ay nagsasangkot ng paglikha ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagpapagaan ng mga produkto tulad ng alak o keso sa mga pinalawig na panahon, na nagmumungkahi ng isang potensyal na format ng laro. Sa wakas, iminungkahi niya ang 'nakalimutan na laro,' kung saan nawalan ng memorya at kasanayan ang kalaban kung ang manlalaro ay tumatagal ng mahabang break, hinahamon silang makumpleto ang laro nang mabilis.
Sa gitna ng mga malikhaing pagsaliksik na ito, ang Kojima at Kojima Productions ay nag-juggling ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Sa tabi ng "Death Stranding 2," sila ay bumubuo ng isang live-action na "Death Stranding" film na may A24, "OD" para sa Xbox Game Studios, at isang video game at pelikula na hybrid na "Physint" para sa Sony. Gayunpaman, ang patuloy na welga ng mga aktor ng laro ng video ay naantala ang "OD" at "Physint," na iniwan ang kanilang mga petsa ng paglabas na hindi sigurado.