บ้าน ข่าว Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงานหลังจากการตายของเขา 'เหมือนพินัยกรรม'

Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงานหลังจากการตายของเขา 'เหมือนพินัยกรรม'

by Liam May 20,2025

ร้อนแรงบนส้นเท้าของการเปิดเผยแนวคิดวิดีโอเกมที่ถูกทิ้งหลายครั้งรวมถึง 'เกมลืม' ที่ไม่เหมือนใครซึ่งความทรงจำและทักษะของตัวเอกแย่ลงด้วยการหยุดพักในการเล่นเกม Hideo Kojima ได้เปิดเผยแผนส่วนตัวและฉุนเฉียวมากขึ้น ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima แบ่งปันว่าเขาได้เตรียมแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมสำหรับทีมของเขาที่ Kojima Productions ที่จะใช้หลังจากผ่านไป

มุมมองของ Kojima เกี่ยวกับชีวิตและการทำงานเปลี่ยนไปอย่างมากในระหว่างการระบาดใหญ่ทั่วโลก เขาเล่าถึงการล้มป่วยอย่างจริงจังและเข้าตารอบวันเกิดครบรอบ 60 ปีของเขา ความท้าทายด้านสุขภาพเหล่านี้ทำให้เขาตระหนักถึงความตายและธรรมชาติที่ จำกัด ของอาชีพการงานสร้างสรรค์ของเขา "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขาสะท้อน "ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันยังมีชีวิตอยู่"

Kojima ได้พิจารณามรดกของเขาและอนาคตของ Kojima Productions ภาพถ่ายโดย John Phillips/Gett [TTPP] Y รูปภาพสำหรับรูปภาพ Warner Bros.

การรับรู้นี้กระตุ้นให้เขากระจายโครงการของเขาและรักษาความปลอดภัยในอนาคตของสตูดิโอของเขา “ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเช่นความประสงค์” Kojima อธิบาย ความหวังของเขาคือความคิดเหล่านี้จะช่วยให้ Kojima Productions สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และสร้างเกมใหม่ได้มากกว่าการจัดการคุณสมบัติทางปัญญาที่มีอยู่

ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 Kojima เจาะลึกลงไปในความหลงใหลของเขาด้วยการผสมผสานกลไกเรียลไทม์เข้ากับเกม เขาแบ่งปันแนวคิดที่ถูกทิ้งจาก "Death Stranding 2: On The Beach" ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้แซมดูคมชัด "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima ตั้งข้อสังเกตถึงแม้ว่าเขาจะบอกใบ้ถึงความคิดนี้ในโครงการในอนาคต

Kojima ยังเปิดตัวแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เวลาผ่านไป เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราด้วยความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นตามนั้น "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima กล่าวอย่างตลกขบขันแม้ว่าพอดคาสต์ร่วมของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นสำหรับแนวคิดดังกล่าว

อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสเป็นระยะเวลานานแนะนำรูปแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่อาจเกิดขึ้น ในที่สุดเขาก็เสนอ 'เกมลืม' ซึ่งตัวเอกสูญเสียความทรงจำและทักษะหากผู้เล่นหยุดพักเป็นเวลานานท้าทายให้พวกเขาเล่นเกมอย่างรวดเร็ว

ท่ามกลางการสำรวจเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้ Kojima และ Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ นอกเหนือจาก "Death Stranding 2" พวกเขากำลังพัฒนาภาพยนตร์เรื่อง "Death Stranding" Live-Action ด้วย A24, "OD" สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด "Physint" สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามการนัดหยุดงานของนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องทำให้ "OD" และ "Physint" ล่าช้าออกไปทำให้วันที่วางจำหน่ายไม่แน่นอน