Hot op de hielen van het onthullen van verschillende weggegooide videogameconcepten, waaronder een unieke 'vergeet game' waarbij het geheugen en de vaardigheden van de hoofdrolspeler verslechteren met pauzes in gameplay, heeft Hideo Kojima nu een meer persoonlijk en aangrijpend plan bekendgemaakt. In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, deelde Kojima dat hij een USB -stick heeft voorbereid gevuld met game -ideeën voor zijn team bij Kojima Productions om te gebruiken na zijn overlijden.
Kojima's perspectief op het leven en het werk verschoven dramatisch tijdens de wereldwijde pandemie. Hij vertelde dat hij ernstig ziek werd en een oogoperatie onderging rond zijn 60e verjaardag. Deze gezondheidsuitdagingen maakten hem zich scherp bewust van zijn sterfelijkheid en de eindige aard van zijn creatieve carrière. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," dacht hij. "Ik werd op dat moment serieus ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd dacht ik niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef."
Kojima heeft zijn nalatenschap en de toekomst van Kojima Productions overweegt. Foto door John Phillips/GetT [TTPP] Y -afbeeldingen voor Warner Bros. Pictures.
Deze realisatie zorgde hem aan om zijn projecten te diversifiëren en de toekomst van zijn studio veilig te stellen. "Ik gaf een USB -vasthield met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," legde Kojima uit. Zijn hoop is dat deze ideeën Kojima Productions in staat zullen stellen om te blijven innoveren en nieuwe games te maken, in plaats van alleen bestaande intellectuele eigenschappen te beheren.
In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 daalde Kojima in zijn fascinatie voor het opnemen van realtime mechanica in games. Hij deelde een gesloopt concept van de aanstaande "Death Stranding 2: on the Beach", waar de hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor de speler het zou moeten scheren om Sam er scherp uit te laten zien. "Aangezien Norman Reedus echter een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten lijken!" Kojima merkte op, hoewel hij doorschemeerde om dit idee mogelijk opnieuw te bekijken in toekomstige projecten.
Kojima onthulde ook drie innovatieve spelconcepten gericht op het verstrijken van de tijd. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt, met fysieke vaardigheden en strategische benaderingen die zich dienovereenkomstig evolueren. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel zijn podcast-co-hosts enthousiasme vertoonden voor zo'n concept.
Een ander idee omvat het creëren van een spel waarbij spelers producten zoals wijn of kaas koesteren gedurende langere periodes, wat een potentieel inactief spelformaat suggereert. Ten slotte stelde hij het 'vergeten spel' voor, waar de hoofdrolspeler geheugen en vaardigheden verliest als de speler lange pauzes neemt en hen uitdaagt om het spel snel te voltooien.
Temidden van deze creatieve verkenningen zijn Kojima en Kojima-producties jongleren met meerdere spraakmakende projecten. Naast "Death Stranding 2" ontwikkelen ze een live-action "Death Stranding" -film met A24, "OD" voor Xbox Game Studios, en een videogame en filmhybride "Physint" voor Sony. De doorgaande staking van de acteurs van videogames heeft echter "OD" en "Physint" vertraagd, waardoor hun releasedata onzeker zijn.