主人公の記憶とスキルがゲームプレイの休憩で悪化するユニークな「忘れられないゲーム」を含む、いくつかの破棄されたビデオゲームの概念を明らかにするか、かかとを熱くしてください。 VGCが報告したEdge Magazineとのインタビューで、Kojimaは、Kojima Productionsのチームのゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを準備し、亡くなった後に使用することを共有しました。
世界のパンデミック中に、生命と仕事に関するコジマの視点は劇的に変化しました。彼は、重大な病気になり、60歳の誕生日の周りに目の手術を受けたことを語りました。これらの健康上の課題により、彼は彼の死亡率と彼の創造的なキャリアの有限の性質を鋭く認識させました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生のターニングポイントではありませんでした」と彼は振り返りました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとっていたとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。
小島は、小島プロダクションの遺産と未来を考えてきました。ジョン・フィリップス/gett [ttpp] yワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズの画像による写真。
この実現は、彼のプロジェクトを多様化し、彼のスタジオの未来を確保するために彼を駆り立てました。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」とコジマは説明しました。彼の希望は、これらのアイデアにより、小島プロダクションは、既存の知的財産を単に管理するだけでなく、新しいゲームを革新と作成を継続できるようにすることです。
彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、コジマはリアルタイムのメカニックをゲームに組み込むことに魅了されました。彼は、主人公のサムのあごひげが時間とともに成長する今後の「Death Stranding 2:On the Beach」から廃棄された概念を共有し、プレイヤーにサムを鋭く見えるように剃ることを要求しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は、将来のプロジェクトでこのアイデアを再訪する可能性があることをほのめかしたが、指摘した。
コジマはまた、時間の経過を中心とした3つの革新的なゲームの概念を発表しました。 1つ目は、プレーヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームで、それに応じて身体的能力と戦略的アプローチが進化します。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに言ったが、彼のポッドキャストの共同ホストはそのような概念への熱意を示した。
別のアイデアには、プレイヤーが長期間にわたってワインやチーズなどの製品を育てるゲームを作成し、潜在的なアイドルゲーム形式を示唆しています。最後に、彼は「忘れるゲーム」を提案しました。そこでは、プレイヤーが長い休憩をとると主人公が記憶とスキルを失い、ゲームを迅速に完了するように挑戦しました。
これらの創造的な探検の中で、小島と小島プロダクションは複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 「Death Stranding 2」と並んで、彼らはXboxゲームスタジオのA24、「OD」、およびソニーのビデオゲームと映画のハイブリッド「Physint」を備えた実写「死の「ストランディング」映画を開発しています。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは「OD」と「Physint」を遅らせ、リリース日を確実にしています。