Rumah Berita Hideo Kojima meninggalkan idea -idea usb untuk kakitangan selepas kematiannya, 'seperti kehendak'

Hideo Kojima meninggalkan idea -idea usb untuk kakitangan selepas kematiannya, 'seperti kehendak'

by Liam May 20,2025

Hot pada tumit mendedahkan beberapa konsep permainan video yang dibuang, termasuk 'permainan yang melupakan' yang unik di mana memori dan kemahiran protagonis merosot dengan rehat dalam permainan, Hideo Kojima kini telah mendedahkan pelan yang lebih peribadi dan pedih. Dalam temu bual dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima berkongsi bahawa dia telah menyediakan tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan untuk pasukannya di Kojima Productions untuk digunakan selepas lulusnya.

Perspektif Kojima mengenai kehidupan dan kerja beralih secara dramatik semasa pandemik global. Dia menceritakan jatuh sakit parah dan menjalani operasi mata sekitar ulang tahun ke -60nya. Cabaran -cabaran kesihatan ini membuatnya menyedari kematiannya dan sifat karier kreatifnya. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. "Saya jatuh sakit pada masa itu, dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya mengandaikan saya akan dapat membuat selama saya hidup."

Kojima telah merenungkan warisannya dan masa depan produksi Kojima. Gambar oleh John Phillips/Gett [TTPP] Y Images untuk Warner Bros. Pictures.

Kesedaran ini mendorongnya untuk mempelbagaikan projeknya dan menjamin masa depan studionya. "Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya di atasnya kepada pembantu peribadi saya, seperti kehendak," jelas Kojima. Harapannya adalah bahawa idea -idea ini akan membolehkan Kojima Productions untuk terus berinovasi dan mencipta permainan baru, dan bukan sekadar menguruskan sifat intelektual yang sedia ada.

Dalam episod baru-baru ini podcast radio Jepun Koji10, Kojima menyelidiki daya tarikannya dengan menggabungkan mekanik masa nyata ke dalam permainan. Dia berkongsi konsep yang dibatalkan dari "Death Stranding 2: On The Beach" yang akan datang di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan Sam kelihatan tajam. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima berkata, walaupun dia membayangkan kemungkinan meninjau semula idea ini dalam projek -projek masa depan.

Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan inovatif yang berpusat di sekitar masa. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan kebolehan fizikal dan pendekatan strategik yang berkembang dengan sewajarnya. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima dengan humorously berkata, walaupun tuan rumah podcastnya menunjukkan semangat untuk konsep sedemikian.

Idea lain melibatkan membuat permainan di mana pemain memupuk produk seperti wain atau keju sepanjang tempoh yang panjang, mencadangkan format permainan terbiar yang berpotensi. Akhirnya, dia mencadangkan 'Lupa Permainan,' di mana protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran jika pemain mengambil rehat yang panjang, mencabar mereka untuk menyelesaikan permainan dengan cepat.

Di tengah-tengah penerokaan kreatif ini, Kojima dan Kojima Productions menyesuaikan pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping "Death Stranding 2," mereka sedang membangunkan filem "Death Stranding" aksi langsung dengan A24, "OD" untuk Xbox Game Studios, dan permainan video dan filem hibrid "Physint" untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang berterusan telah menangguhkan "OD" dan "Physint," meninggalkan tarikh pelepasan mereka tidak pasti.