एक अद्वितीय 'भूलने वाले गेम' सहित कई त्यागित वीडियो गेम अवधारणाओं को प्रकट करने की ऊँची एड़ी के जूते पर गर्म, जहां नायक की स्मृति और कौशल गेमप्ले में ब्रेक के साथ बिगड़ते हैं, हिदेओ कोजिमा ने अब एक अधिक व्यक्तिगत और मार्मिक योजना का खुलासा किया है। एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने साझा किया कि उन्होंने कोजिमा प्रोडक्शंस में अपनी टीम के लिए खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक तैयार की है, जो उनके पास होने के बाद उपयोग करने के लिए है।
जीवन और काम पर कोजिमा का दृष्टिकोण वैश्विक महामारी के दौरान नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया। उन्होंने गंभीर रूप से बीमार पड़ने और अपने 60 वें जन्मदिन के आसपास एक आंख के संचालन से गुजरने का अनुभव किया। इन स्वास्थ्य चुनौतियों ने उन्हें उनकी मृत्यु दर और उनके रचनात्मक कैरियर की परिमित प्रकृति के बारे में गहराई से अवगत कराया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।"
कोजिमा उनकी विरासत और कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य पर विचार कर रही है। जॉन फिलिप्स/gett [ttpp] y छवियों द्वारा वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स द्वारा फोटो।
इस अहसास ने उन्हें अपनी परियोजनाओं में विविधता लाने और अपने स्टूडियो के भविष्य को सुरक्षित करने के लिए प्रेरित किया। "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी, जो एक इच्छा की तरह है," कोजिमा ने समझाया। उनकी आशा है कि ये विचार केवल मौजूदा बौद्धिक गुणों को प्रबंधित करने के बजाय कोजिमा प्रोडक्शंस को नए खेलों को जारी रखने और बनाने में सक्षम बनाएंगे।
अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट कोजी 10 के हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने वास्तविक समय यांत्रिकी को खेलों में शामिल करने के साथ अपने आकर्षण में प्रवेश किया। उन्होंने आगामी "डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच" से एक बिखरी हुई अवधारणा को साझा किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ी को सैम को तेज दिखाने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा ने कहा, हालांकि उन्होंने भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार को फिर से देखने का संकेत दिया।
कोजिमा ने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं का भी अनावरण किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से बुढ़ापे तक की उम्र का होता है, शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोणों के अनुसार विकसित होता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने हास्यपूर्वक टिप्पणी की, हालांकि उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने इस तरह की अवधारणा के लिए उत्साह दिखाया।
एक अन्य विचार में एक गेम बनाना शामिल है जहां खिलाड़ी विस्तारित अवधि में शराब या पनीर जैसे उत्पादों का पोषण करते हैं, एक संभावित निष्क्रिय खेल प्रारूप का सुझाव देते हैं। अंत में, उन्होंने 'भूल खेल' का प्रस्ताव दिया, जहां नायक स्मृति और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी लंबे समय तक ब्रेक लेता है, तो उन्हें तेजी से खेल को पूरा करने के लिए चुनौती देता है।
इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा और कोजिमा प्रोडक्शंस कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को टटोल रहे हैं। "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" के साथ, वे A24 के साथ एक लाइव-एक्शन "डेथ स्ट्रैंडिंग" फिल्म विकसित कर रहे हैं, Xbox गेम स्टूडियो के लिए "OD", और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड "फिजिक्ट"। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने "ओडी" और "फिजिन्ट" में देरी की है, उनकी रिलीज की तारीखों को अनिश्चितता छोड़ दी गई है।