Gorąco na obcasie ujawniania kilku odrzuconych koncepcji gier wideo, w tym unikalnej „zapominającej gry”, w której pamięć i umiejętności bohatera pogarszają się z przerwami w rozgrywce, Hideo Kojima ujawniła teraz bardziej osobisty i przejmujący plan. W wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima powiedział, że przygotował kij USB wypełniony pomysłami na grę dla swojego zespołu w Kojima Productions po jego śmierci.
Perspektywa Kojimy na życie i pracę dramatycznie zmieniła się podczas globalnej pandemii. Opowiedział o poważnie zachorowaniu i poddaniu się operacji oka około 60. urodzin. Te wyzwania zdrowotne sprawiły, że był bardzo świadomy swojej śmiertelności i skończonej natury jego twórczej kariery. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - zastanawiał się. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oczu. Do tego czasu nie sądziłem, że jestem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję”.
Kojima rozważa jego dziedzictwo i przyszłość Kojima Productions. Zdjęcie John Phillips/Gett [TTPP] Y dla zdjęć Warner Bros. Pictures.
Ta realizacja zachęciła go do dywersyfikacji swoich projektów i zabezpieczenia przyszłości jego studia. „Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak testament” - wyjaśnił Kojima. Mamy nadzieję, że te pomysły umożliwią Kojima Productions kontynuowanie innowacji i tworzenia nowych gier, a nie tylko zarządzanie istniejącymi nieruchomościami intelektualnymi.
W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 Kojima zagłębił się w swoją fascynację włączaniem mechaników w czasie rzeczywistym do gier. Podzielił się złomowaną koncepcją z nadchodzącego „Death Stranding 2: On the Beach”, w której z czasem wzrastałaby broda bohatera Sama, wymagając od gracza, aby go ogolić, aby Sam wyglądał ostro. „Jednak, ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Kojima zauważył, choć zasugerował, że może ponownie odwiedzić ten pomysł w przyszłych projektach.
Kojima zaprezentował także trzy innowacyjne koncepcje gier koncentrujących się wokół upływu czasu. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, z odpowiednimi zdolnościami fizycznymi i strategicznymi podejściami. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, choć jego współprowadzący podcastów okazali entuzjazm takiej koncepcji.
Kolejny pomysł polega na stworzeniu gry, w której gracze pielęgnują produkty takie jak wino lub ser w dłuższych okresach, co sugeruje potencjalny format gry bezczynnej. Wreszcie zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci pamięć i umiejętności, jeśli gracz robi długie przerwy, rzucając im wyzwanie do szybkiego ukończenia gry.
Wśród tych kreatywnych badań Kojima i Kojima Productions żonglują wieloma głośnymi projektami. Oprócz „Death Stranding 2”, opracowują film „Death Stranding” z A24, „OD” dla Xbox Game Studios oraz grę wideo i hybrydową „hybrydową” „Physint” dla Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo opóźnił „OD” i „Physint”, pozostawiając daty wydania niepewne.