Дом Новости Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала после его смерти, «как воля»

Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала после его смерти, «как воля»

by Liam May 20,2025

Горячий по пятам от раскрытия нескольких отброшенных концепций видеоигр, в том числе уникальную «забывающую игру», где память и навыки главного героя ухудшаются от перерывов в игровом процессе, Hideo Kojima теперь раскрыл более личный и острый план. В интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима поделился, что он подготовил USB -палку, наполненную игровыми идеями для своей команды в Kojima Productions для использования после его кончины.

Перспектива Кодзимы на жизнь и работу резко изменилась во время глобальной пандемии. Он рассказал, что падает серьезно болен и перенес глаза на его 60 -летие. Эти проблемы со здоровьем заставили его остро осознавать его смертность и конечную природу его творческой карьеры. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу».

Кодзима обдумывает свое наследие и будущее Kojima Productions. Фото Джона Филлипса/Gett [TTPP] Y Изображения для картин Warner Bros.

Это осознание побудило его диверсифицировать свои проекты и обеспечить будущее своей студии. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как воле», - объяснил Кодзима. Он надеется, что эти идеи позволят Kojima Productions продолжать инновации и создавать новые игры, а не просто управлять существующими интеллектуальными свойствами.

В недавнем эпизоде ​​его японского радиоподнака Koji10 Кодзима углубил свое увлечение тем, что включил механику в реальном времени в игры. Он поделился сменной концепцией из предстоящей «Смерти Страйдинг 2: на пляже», где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игрока брить, чтобы Сэм выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима отметил, хотя он намекнул на то, чтобы вернуться к этой идее в будущих проектах.

Кодзима также представила три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на сроке времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его со-ведущие подкаста проявили энтузиазм по поводу такой концепции.

Другая идея включает в себя создание игры, в которой игроки воспитывают такие продукты, как вино или сыр, в течение длительных периодов, что предлагает потенциальный формат игры в холостом ходу. Наконец, он предложил «забыть игру», где главный герой теряет память и навыки, если игрок делает длительные перерывы, бросив им вызов, чтобы быстро завершить игру.

Среди этих творческих исследований, производства Kojima и Kojima жонглируют несколькими громкими проектами. Наряду с «Death Stranding 2», они разрабатывают фильм «Смерть» с A24 с A24, «OD» для игр Xbox, а также видеоигры и гибрид фильма «Physint» для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал «OD» и «Physint», оставив неопределенные даты выпуска.