Горячий по пятам от раскрытия нескольких отброшенных концепций видеоигр, в том числе уникальную «забывающую игру», где память и навыки главного героя ухудшаются от перерывов в игровом процессе, Hideo Kojima теперь раскрыл более личный и острый план. В интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима поделился, что он подготовил USB -палку, наполненную игровыми идеями для своей команды в Kojima Productions для использования после его кончины.
Перспектива Кодзимы на жизнь и работу резко изменилась во время глобальной пандемии. Он рассказал, что падает серьезно болен и перенес глаза на его 60 -летие. Эти проблемы со здоровьем заставили его остро осознавать его смертность и конечную природу его творческой карьеры. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу».
Кодзима обдумывает свое наследие и будущее Kojima Productions. Фото Джона Филлипса/Gett [TTPP] Y Изображения для картин Warner Bros.
Это осознание побудило его диверсифицировать свои проекты и обеспечить будущее своей студии. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как воле», - объяснил Кодзима. Он надеется, что эти идеи позволят Kojima Productions продолжать инновации и создавать новые игры, а не просто управлять существующими интеллектуальными свойствами.
В недавнем эпизоде его японского радиоподнака Koji10 Кодзима углубил свое увлечение тем, что включил механику в реальном времени в игры. Он поделился сменной концепцией из предстоящей «Смерти Страйдинг 2: на пляже», где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игрока брить, чтобы Сэм выглядел острым. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима отметил, хотя он намекнул на то, чтобы вернуться к этой идее в будущих проектах.
Кодзима также представила три инновационных игровых концепция, сосредоточенные на сроке времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости, с физическими способностями и стратегическими подходами, соответственно, развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его со-ведущие подкаста проявили энтузиазм по поводу такой концепции.
Другая идея включает в себя создание игры, в которой игроки воспитывают такие продукты, как вино или сыр, в течение длительных периодов, что предлагает потенциальный формат игры в холостом ходу. Наконец, он предложил «забыть игру», где главный герой теряет память и навыки, если игрок делает длительные перерывы, бросив им вызов, чтобы быстро завершить игру.
Среди этих творческих исследований, производства Kojima и Kojima жонглируют несколькими громкими проектами. Наряду с «Death Stranding 2», они разрабатывают фильм «Смерть» с A24 с A24, «OD» для игр Xbox, а также видеоигры и гибрид фильма «Physint» для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал «OD» и «Physint», оставив неопределенные даты выпуска.