Kahramanın hafızasının ve becerilerinin oyundaki molalarla bozulduğu benzersiz bir 'unutma oyunu' da dahil olmak üzere birkaç atılan video oyunu kavramını ortaya çıkarmanın topuklarında sıcak olan Hideo Kojima, daha kişisel ve dokunaklı bir plan açıkladı. VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan bir röportajda Kojima, geçtikten sonra Kojima Productions'daki ekibi için oyun fikirleri ile dolu bir USB çubuğu hazırladığını paylaştı.
Kojima'nın yaşam ve çalışma konusundaki bakış açısı küresel pandemi sırasında önemli ölçüde değişti. 60. doğum gününde ciddi şekilde hastalanmayı ve göz operasyonu geçirdiğini anlattı. Bu sağlık zorlukları onu ölüm oranı ve yaratıcı kariyerinin sonlu doğası hakkında kesin bir şekilde fark etti. "60 yaşına girme hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." "O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu vardı. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim, biliyor musun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım."
Kojima mirasını ve Kojima Productions'ın geleceğini düşünüyor. Fotoğraf.
Bu farkındalık onu projelerini çeşitlendirmeye ve stüdyosunun geleceğini güvence altına aldı. Kojima, "Üzerindeki tüm fikirlerimle kişisel asistanım için bir USB çubuğu verdim, bir tür irade gibi." Onun umudu, bu fikirlerin Kojima Productions'ın sadece mevcut entelektüel özellikleri yönetmek yerine yenilik yapmaya ve yeni oyunlar yaratmaya devam etmesini sağlayacaktır.
Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde Kojima, gerçek zamanlı mekaniği oyunlara dahil etme büyüsüne girdi. Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği yaklaşan "Death Stranding 2: Plajda" ndan hurdaya çıkarılmış bir konsept paylaştı ve oyuncunun Sam'in keskin görünmesini sağlamak için tıraş olmasını gerektiriyordu. "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Kojima, gelecekteki projelerde bu fikri tekrar gözden geçirmeyi ima ettiğini belirtti.
Kojima ayrıca zamanın geçişine odaklanan üç yenilikçi oyun kavramını açıkladı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı, fiziksel yeteneklerin ve stratejik yaklaşımların buna göre geliştiği bir yaşam simülasyonu oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde belirtti, ancak podcast ortak ev sahipleri böyle bir kavram için coşku gösterdi.
Başka bir fikir, oyuncuların uzun süre şarap veya peynir gibi ürünleri besledikleri ve potansiyel bir boşta oyun formatı önerdiği bir oyun yaratmayı içerir. Sonunda, oyuncunun uzun molalar alırsa, oyunu hızlı bir şekilde tamamlamaları için meydan okursa, kahramanın hafıza ve becerileri kaybettiği 'unutma oyununu' önerdi.
Bu yaratıcı keşiflerin ortasında, Kojima ve Kojima Productions birden fazla yüksek profilli projeyi dengeliyor. "Death Stranding 2" nin yanı sıra, A24 ile Canlı Aksiyon "Death Stranding" filmi, Xbox Game Studios için "OD" ve Sony için bir video oyunu ve film hibrit "Physt" geliştiriyorlar. Ancak, devam eden video oyunu aktörlerinin grevi "OD" ve "Physint" i geciktirdi ve yayın tarihlerini belirsiz bıraktı.