Logo após revelar vários conceitos de videogame descartados, incluindo um 'jogo esquecedor' exclusivo, onde a memória e as habilidades do protagonista se deterioram com pausas na jogabilidade, Hideo Kojima agora divulgou um plano mais pessoal e pungente. Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima compartilhou que ele preparou um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe na Kojima Productions para usar após sua morte.
A perspectiva de Kojima sobre a vida e o trabalho mudou dramaticamente durante a pandemia global. Ele contou que ficava gravemente doente e passando por uma operação ocular por volta de seu aniversário de 60 anos. Esses desafios de saúde o tornaram agudo de sua mortalidade e da natureza finita de sua carreira criativa. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", refletiu. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabia? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto viver".
Kojima tem contemplado seu legado e o futuro da Kojima Productions. Foto de John Phillips/Gett [ttpp] y Imagens para a Warner Bros. Pictures.
Essa realização o levou a diversificar seus projetos e garantir o futuro de seu estúdio. "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", explicou Kojima. Sua esperança é que essas idéias permitam que a Kojima Productions continue inovando e criando novos jogos, em vez de apenas gerenciar as propriedades intelectuais existentes.
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima investigou seu fascínio por incorporar mecânicos em tempo real nos jogos. Ele compartilhou um conceito de descarte do próximo "Death Stranding 2: On the Beach", onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que o jogador o raspe para manter Sam parecido nítido. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima observou, embora tenha sugerido possivelmente revisitar essa idéia em projetos futuros.
Kojima também apresentou três conceitos inovadores de jogos centrados no passar do tempo. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, com habilidades físicas e abordagens estratégicas evoluindo de acordo. "Mas ninguém comprou!" Kojima comentou com humor, embora seus co-apresentadores de podcast tenham mostrado entusiasmo por esse conceito.
Outra idéia envolve a criação de um jogo em que os jogadores nutrem produtos como vinho ou queijo por períodos prolongados, sugerindo um potencial formato de jogo ocioso. Finalmente, ele propôs o 'jogo esquecedor', onde o protagonista perde memória e habilidades se o jogador fizer longas pausas, desafiando -os a completar o jogo rapidamente.
Em meio a essas explorações criativas, a Kojima e a Kojima Productions estão fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com "Death Stranding 2", eles estão desenvolvendo um filme de ação ao vivo "Death Stranding" com A24, "OD" para o Xbox Game Studios, e um videogame e filme híbrido "Physint" para a Sony. No entanto, a greve dos atores de videogames em andamento atrasou "OD" e "Physint", deixando suas datas de lançamento incertas.