Caldo sulla rivelazione di diversi concetti di videogiochi scartati, tra cui un "gioco di dimenticanza" unico in cui la memoria e le abilità del protagonista si deteriorano con le pause nel gameplay, Hideo Kojima ha ora rivelato un piano più personale e commovente. In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha condiviso di aver preparato un bastone USB pieno di idee di gioco per la sua squadra a Kojima Productions da utilizzare dopo la sua scomparsa.
La prospettiva di Kojima sulla vita e sul lavoro si è spostata drasticamente durante la pandemia globale. Ha raccontato di essersi ammalato gravemente e ha subito un'operazione oculare intorno al suo 60 ° compleanno. Queste sfide per la salute lo hanno reso profondamente consapevole della sua mortalità e della natura finita della sua carriera creativa. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha riflettuto. "In quel momento mi sono ammalato gravemente e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo in cui vivrò."
Kojima ha contemplato la sua eredità e il futuro delle produzioni Kojima. Foto di John Phillips/gett [TTPP] Y Immagini per le immagini di Warner Bros..
Questa realizzazione lo ha spinto a diversificare i suoi progetti e garantire il futuro del suo studio. "Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha spiegato Kojima. La sua speranza è che queste idee consentano alle produzioni di Kojima di continuare a innovare e creare nuovi giochi, piuttosto che semplicemente gestire le proprietà intellettuali esistenti.
In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, Kojima ha approfondito il suo fascino nell'incorporare i meccanici in tempo reale nei giochi. Ha condiviso un concetto demolito dal prossimo "Death Stranding 2: on the Beach" in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo al giocatore di raderlo per mantenere Sam acuto. "Tuttavia, poiché Norman Reedus è una grande star, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Kojima ha osservato, sebbene abbia accennato a probabilmente di rivisitare questa idea in progetti futuri.
Kojima ha anche presentato tre concetti di gioco innovativi incentrati sul passare del tempo. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, con capacità fisiche e approcci strategici che si evolvono di conseguenza. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha osservato in modo umoristico, sebbene i suoi conduttori di podcast abbiano mostrato entusiasmo per un tale concetto.
Un'altra idea prevede la creazione di un gioco in cui i giocatori nutrono prodotti come vino o formaggio per periodi prolungati, suggerendo un potenziale formato di gioco inattivo. Infine, ha proposto il "gioco di dimenticanza", in cui il protagonista perde memoria e abilità se il giocatore fa lunghe pause, sfidandoli a completare il gioco rapidamente.
Tra queste esplorazioni creative, le produzioni Kojima e Kojima si destreggiano con più progetti di alto profilo. Accanto a "Death Stranding 2", stanno sviluppando un film "Death Stranding" con A24, "OD" per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido "Physint" per Sony. Tuttavia, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha ritardato "OD" e "Physint", lasciando le date di rilascio incerte.