Nổi bật khi tiết lộ một số khái niệm trò chơi video bị loại bỏ, bao gồm một 'trò chơi quên mất' trong đó bộ nhớ và kỹ năng của nhân vật chính xấu đi khi nghỉ chơi, Hideo Kojima hiện đã tiết lộ một kế hoạch cá nhân và sâu sắc hơn. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima đã chia sẻ rằng anh ấy đã chuẩn bị một thanh USB chứa đầy ý tưởng trò chơi cho nhóm của anh ấy tại Kojima Productions để sử dụng sau khi anh ấy đi qua.
Quan điểm của Kojima về cuộc sống và công việc đã thay đổi đáng kể trong đại dịch toàn cầu. Anh ta kể lại bị bệnh nặng và trải qua một hoạt động mắt vào khoảng sinh nhật lần thứ 60 của mình. Những thách thức về sức khỏe này khiến anh nhận thức sâu sắc về tỷ lệ tử vong và bản chất hữu hạn trong sự nghiệp sáng tạo của mình. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch," anh phản ánh. "Tôi đã bị bệnh nặng vào thời điểm đó, và cũng có một hoạt động mắt. Cho đến lúc đó, tôi không nghĩ mình đã già, bạn biết không? Tôi không cảm thấy tuổi của mình, và tôi cho rằng tôi sẽ có thể tạo ra miễn là tôi sống."
Kojima đã dự tính di sản của mình và tương lai của Kojima Productions. Ảnh của John Phillips/Gett [TTPP] Y Hình ảnh cho hình ảnh của Warner Bros.
Nhận thức này đã thúc đẩy anh ta đa dạng hóa các dự án của mình và đảm bảo tương lai của studio của anh ta. "Tôi đã đưa một thanh USB với tất cả các ý tưởng của mình về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc", Kojima giải thích. Hy vọng của ông là những ý tưởng này sẽ cho phép Kojima Productions tiếp tục đổi mới và tạo ra các trò chơi mới, thay vì chỉ quản lý các thuộc tính trí tuệ hiện có.
Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, Kojima đã đào sâu vào niềm đam mê của mình với việc kết hợp cơ học thời gian thực vào các trò chơi. Ông đã chia sẻ một khái niệm bị loại bỏ từ "Death Stranding 2: On The Beach sắp tới", nơi bộ râu của nhân vật chính sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho Sam trông sắc nét. "Tuy nhiên, vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không đẹp!" Kojima lưu ý, mặc dù anh ta gợi ý về việc có thể xem lại ý tưởng này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi sáng tạo tập trung vào khoảng thời gian. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, với khả năng thể chất và phương pháp chiến lược phát triển theo đó. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã nhận xét một cách hài hước, mặc dù các đồng chủ trì podcast của anh ấy đã thể hiện sự nhiệt tình cho một khái niệm như vậy.
Một ý tưởng khác liên quan đến việc tạo ra một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai trong thời gian dài, cho thấy một định dạng trò chơi nhàn rỗi tiềm năng. Cuối cùng, anh đã đề xuất 'trò chơi quên mất', nơi nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng nếu người chơi nghỉ dài, thách thức họ hoàn thành trò chơi nhanh chóng.
Giữa những cuộc thám hiểm sáng tạo này, Kojima và Kojima Productions đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Bên cạnh "Death Stranding 2", họ đang phát triển một bộ phim "Death Stranding" trực tiếp với A24, "OD" cho Xbox Game Studios, và một trò chơi video và phim lai "Physint" cho Sony. Tuy nhiên, cuộc đình công của các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn "OD" và "Physint", khiến ngày phát hành của họ không chắc chắn.