Hideo Kojima hat sich nun einen persönlicheren und ergreifenderen Plan enthüllt, um mehrere weggeworfene Videospielkonzepte zu enthüllen, darunter ein einzigartiges "Vergessensspiel", bei dem sich das Gedächtnis und die Fähigkeiten des Protagonisten mit Pausen im Gameplay verschlechtern. In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine teilte Kojima mit, dass er einen USB -Stick mit Spielideen für sein Team bei Kojima Productions vorbereitet hat, um sie nach seinem Tod zu verwenden.
Kojimas Perspektive auf Leben und Arbeit verlagerte sich während der globalen Pandemie dramatisch. Er erzählte, dass er schwer krank wurde und zu seinem 60. Geburtstag eine Augenoperation unterzogen hatte. Diese gesundheitlichen Herausforderungen machten ihn auf seine Sterblichkeit und die begrenzte Natur seiner kreativen Karriere bewusst. "60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", überlegte er. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du?
Kojima hat über sein Erbe und die Zukunft der Kojima -Produktionen nachgedacht. Foto von John Phillips/Gett [TTPP] y Bilder für Warner Bros. Pictures.
Diese Erkenntnis löste ihn an, seine Projekte zu diversifizieren und die Zukunft seines Studios zu sichern. "Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", erklärte Kojima. Seine Hoffnung ist, dass diese Ideen Kojima -Produktionen ermöglichen, weiter innovativ zu sein und neue Spiele zu schaffen, anstatt nur bestehende intellektuelle Eigenschaften zu verwalten.
In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio-Podcasts Koji10 befasste sich Kojima in seine Faszination, Echtzeitmechaniker in Spiele einzubeziehen. Er teilte ein verschrottetes Konzept aus dem kommenden "Death Stranding 2: on the Beach", in dem der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, und verlangte, dass der Spieler ihn rasieren musste, um Sam scharf aussehen zu lassen. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima bemerkte, obwohl er angedeutet hat, diese Idee möglicherweise in zukünftigen Projekten zu überdenken.
Kojima enthüllte auch drei innovative Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert, mit körperlichen Fähigkeiten und strategischen Ansätzen, die sich entsprechend entwickeln. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl seine Co-Moderatorin in seinem Podcast-Host für ein solches Konzept Begeisterung zeigte.
Eine andere Idee besteht darin, ein Spiel zu erstellen, bei dem Spieler Produkte wie Wein oder Käse über längere Zeiträume fördern, was auf ein potenzielles Idle -Spieleformat hinweist. Schließlich schlug er das "vergessene Spiel" vor, bei dem der Protagonist an Erinnerung und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler lange Pausen eingeht, und sie forderte sie auf, das Spiel schnell abzuschließen.
Inmitten dieser kreativen Erkundungen jonglieren Kojima und Kojima Productions mehrere hochkarätige Projekte. Neben "Death Stranding 2" entwickeln sie einen Live-Action-"Death Stranding" -Film mit A24, "OD" für Xbox Game Studios und ein Videospiel und ein Filmhybrid "Physint" für Sony. Der laufende Streik der Videospiel -Schauspieler hat jedoch "OD" und "Physind" verzögert, wobei ihre Veröffentlichungsdaten ungewiss bleiben.