주인공의 기억과 기술이 게임 플레이의 휴식으로 악화되는 독특한 '잊어 버린 게임'을 포함하여 몇 가지 버려진 비디오 게임 개념을 공개하는 발 뒤꿈치에서 Hideo Kojima는 이제보다 개인적이고 신랄한 계획을 공개했습니다. Kojima는 VGC가보고 한 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Kojima Productions 팀의 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 준비했다고 말했습니다.
삶과 일에 대한 코지마의 관점은 전 세계 유행병 기간 동안 극적으로 바뀌 었습니다. 그는 60 세 생일에 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았다 고한다. 이러한 건강 문제로 인해 그는 그의 사망률과 그의 창조적 인 경력의 유한 한 특성을 심각하게 알게되었습니다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. "그 당시에는 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았습니다. 그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았고, 당신은 알았습니다. 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 살고있는 한 만들 수 있다고 생각했습니다."
Kojima는 그의 유산과 코지마 프로덕션의 미래를 고려해 왔습니다. John Phillips/Gett의 사진 Warner Bros. 사진을위한 이미지.
이 실현은 그를 그의 프로젝트를 다각화하고 그의 스튜디오의 미래를 확보하게되었습니다. 코지 마는“저는 개인 비서에 대한 모든 아이디어를 USB에 스틱을 주었다. 그의 희망은 이러한 아이디어를 통해 Kojima Productions가 기존의 지적 속성을 관리하는 것이 아니라 새로운 게임을 계속 혁신하고 만들 수 있기를 바랍니다.
최근 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 에피소드에서 Kojima는 실시간 메커니즘을 게임에 통합하는 데 관심을 가졌습니다. 그는 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 다가오는 "Death Stranding 2 : on the Beach"에서 폐기 된 개념을 공유하여 플레이어가 Sam을 날카롭게 보이도록 면도해야했습니다. "그러나 Norman Reedus가 큰 스타이기 때문에 나는 그를 시원하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" 코지마는 미래의 프로젝트 에서이 아이디어를 다시 방문 할 가능성을 암시했다.
Kojima는 또한 시간이 지남에 따라 세 가지 혁신적인 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임이며, 물리적 능력과 전략적 접근 방식이 그에 따라 진화합니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지 마는 유머러스하게 언급했지만 그의 팟 캐스트 공동 호스트는 그러한 개념에 대한 열정을 보였습니다.
또 다른 아이디어는 플레이어가 장기간 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 게임을 만드는 것이 포함되어 잠재적 인 유휴 게임 형식을 제안합니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 오랫동안 휴식을 취하면 주인공이 기억과 기술을 잃는 '잊어 버린 게임'을 제안했습니다.
이러한 창의적인 탐구 속에서 Kojima와 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. "Death Stranding 2"와 함께, 그들은 Xbox Game Studios 용 A24의 "OD"와 함께 "Death Stranding"영화, 소니의 비디오 게임 및 영화 하이브리드 "Physint"를 개발하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우의 스트라이크는 "OD"와 "Physint"를 지연시켜 출시 날짜를 불확실하게 만듭니다.