Pisos de revelar varios conceptos de videojuegos descartados, incluido un "juego de olvido" único en el que la memoria y las habilidades del protagonista se deterioran con los descansos en el juego, Hideo Kojima ha revelado un plan más personal y conmovedor. En una entrevista con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima compartió que ha preparado un palo USB lleno de ideas de juegos para su equipo en Kojima Productions para usar después de su fallecimiento.
La perspectiva de Kojima sobre la vida y el trabajo cambió drásticamente durante la pandemia global. Relató caer gravemente enfermo y sometido a una operación ocular alrededor de su 60 cumpleaños. Estos desafíos de salud lo hicieron muy consciente de su mortalidad y la naturaleza finita de su carrera creativa. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", reflexionó. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad y supuse que podría crear durante todo el tiempo que vivo".
Kojima ha estado contemplando su legado y el futuro de Kojima Productions. Foto de John Phillips/Gett [TTPP] Y Imágenes para Warner Bros. Pictures.
Esta realización lo impulsó a diversificar sus proyectos y asegurar el futuro de su estudio. "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", explicó Kojima. Su esperanza es que estas ideas permitan a Kojima Productions continuar innovando y creando nuevos juegos, en lugar de simplemente administrar las propiedades intelectuales existentes.
En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, Kojima profundizó en su fascinación por incorporar la mecánica en tiempo real en los juegos. Compartió un concepto desechado del próximo "Death Stranding 2: On the Beach" donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que el jugador lo afeite para que Sam se vea bien. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima señaló, aunque insinuó posiblemente volver a visitar esta idea en proyectos futuros.
Kojima también presentó tres conceptos innovadores de juegos centrados en el paso del tiempo. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, con habilidades físicas y enfoques estratégicos que evolucionan en consecuencia. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó con humor, aunque sus presentadores de podcast mostraron entusiasmo por tal concepto.
Otra idea implica crear un juego en el que los jugadores fomenten productos como vino o queso durante períodos prolongados, lo que sugiere un posible formato de juego inactivo. Finalmente, propuso el 'juego de olvido', donde el protagonista pierde memoria y habilidades si el jugador toma largos descansos, desafiándolos a completar el juego rápidamente.
En medio de estas exploraciones creativas, las producciones de Kojima y Kojima están haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto con "Death Stranding 2", están desarrollando una película de acción en vivo "Stranding" con A24, "OD" para Xbox Game Studios, y un videojuego y una película "Physint" híbrida para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado "OD" y "Physint", dejando sus fechas de lanzamiento inciertas.