Ang paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa kamakailan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, sumali si Yoko Taro sa kapwa mga developer ng laro ng Hapon na si Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at Ai: ang mga file ng Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) upang talakayin ang hinaharap ng paglikha ng laro, lalo na sa Realm of Adventure Game.
Inihayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, na nagsasabi, "Maraming mga bagong laro na nais kong likhain, ngunit sa teknolohiya ng AI na umuusbong sa napakataas na bilis, natatakot ako na may posibilidad na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay magiging pangunahing." Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro, dahil ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang makamit ang antas ng natitirang pagsulat na maibibigay ng pagkamalikhain ng tao.Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI," aniya. "May isang pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Parehong si Yoko at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay may potensyal na kopyahin ang mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang masalimuot na twists at liko.
Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nag -alok ng ibang pananaw. Nagtalo siya na habang maaaring tularan ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, kulang ito ng kakayahang kumilos tulad ng isang tunay na tagalikha. Inihambing niya ito sa kung paano maaaring isulat ng ibang mga tagalikha sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi rin ni Yoko Taro ang potensyal na paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunman, itinuro ni Kodaka na maaaring humantong ito sa mga laro na nagiging mas mababa sa isang ibinahaging karanasan dahil sa kanilang isinapersonal na kalikasan.
Ang talakayan ng papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay umaabot sa kabila ng mga tagalikha na ito. Ang iba pang mga kilalang numero at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, Nintendo President Shuntaro Furukawa, Microsoft, at PlayStation, ay tumimbang din sa paksa. Halimbawa, nabanggit ni Furukawa na habang ang Generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing, pinalalaki nito ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari.