Hot sur les talons de révéler plusieurs concepts de jeux vidéo jetés, y compris un `` jeu d'oubli '' unique, où la mémoire et les compétences du protagoniste se détériorent avec les ruptures de gameplay, Hideo Kojima a maintenant révélé un plan plus personnel et plus poignant. Dans une interview avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Kojima a partagé qu'il avait préparé un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son équipe chez Kojima Productions à utiliser après son décès.
La perspective de Kojima sur la vie et le travail s'est considérablement déplacée pendant la pandémie mondiale. Il a raconté tombant gravement malade et subissant une opération des yeux vers son 60e anniversaire. Ces défis de la santé le rendent parfaitement conscient de sa mortalité et de la nature finie de sa carrière créative. "Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il expliqué. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis."
Kojima a envisagé son héritage et l'avenir de Kojima Productions. Photo de John Phillips / Gett [TTPP] Y Images pour Warner Bros. Pictures.
Cette prise de conscience l'a incité à diversifier ses projets et à sécuriser l'avenir de son studio. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a expliqué Kojima. Son espoir est que ces idées permettront à Kojima Productions de continuer à innover et à créer de nouveaux jeux, plutôt que de simplement gérer les propriétés intellectuelles existantes.
Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, Kojima a plongé dans sa fascination pour incorporer la mécanique en temps réel dans les jeux. Il a partagé un concept mis au rebut du prochain "Death Stranding 2: sur la plage" où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant le joueur à le raser pour garder Sam vif. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima a noté, bien qu'il ait laissé entendre peut-être revisiter cette idée dans de futurs projets.
Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu innovants centrés sur le temps. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, avec des capacités physiques et des approches stratégiques évoluant en conséquence. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a remarqué avec humour, bien que ses co-hôtes de podcast aient montré de l'enthousiasme pour un tel concept.
Une autre idée consiste à créer un jeu où les joueurs nourrissent des produits comme le vin ou le fromage sur de longues périodes, suggérant un format de jeu inactif potentiel. Enfin, il a proposé le «jeu d'oubli», où le protagoniste perd de la mémoire et des compétences si le joueur prend de longues pauses, les mettant au défi de terminer le jeu rapidement.
Au milieu de ces explorations créatives, les productions Kojima et Kojima jonglent avec plusieurs projets de haut niveau. Parallèlement à "Death Stranding 2", ils développent un film "Death Stranding" en direct avec A24, "OD" pour Xbox Game Studios, et un jeu vidéo et un film hybride "Physint" pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé "OD" et "Physint", laissant leurs dates de libération incertaines.