Bahay Balita "Assassin's Creed 2 at 3: The Peak of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: The Peak of Series Writing"

by Olivia May 18,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas malapit sa simula ng Assassin's Creed 3, habang tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan ng dapat na mamamatay -tao sa New World. Sa buong mga unang yugto ng kampanya, nakakuha si Haytham ng mga manlalaro kasama ang kanyang karisma, na nakapagpapaalaala sa minamahal na Ezio Auditore, at mga bayani na gawa, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng British Redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad sa kanya bilang isang Templar sa halip na isang mamamatay -tao. Ang twist na ito ay mahusay na nakapaloob sa potensyal ng salaysay ng Creed ng Assassin, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng bayani at kontrabida.

Ang orihinal na Creed ng Assassin ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto ng pagsubaybay, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target, ngunit kulang ito sa lalim nito sa pag -unlad at pag -unlad ng character. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na EZIO, subalit nabigo itong pagyamanin ang mga kalaban na may parehong antas ng detalye. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na pinalabas ang parehong mga protagonista at antagonist, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang maayos na timpla ng gameplay at kwento. Ang balanse na ito ay nananatiling hindi magkatugma sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG-sentrik ng Assassin's Creed ay nakakuha ng positibong puna, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang serye ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga kadahilanan para sa napapansin na pagtanggi na ito ay nag -iiba, mula sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang pagsasama ng mga makasaysayang figure tulad ng Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, ang ugat na sanhi ay maaaring namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na na-overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago, pagsasama ng mga mekanika ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang ang mga karagdagan na ito ay pinalawak ang saklaw ng mga laro, natunaw din nila ang karanasan sa pagkukuwento. Sa kabila ng pagkakaroon ng mas maraming nilalaman, ang mga laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay madalas na nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo kumpara sa kanilang mga nauna. Ang mga script na salaysay ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, samantalang ang mas malawak, mga salaysay na hinihimok ng player ng mas bagong mga laro ay maaaring makaramdam ng hindi gaanong cohesive at hindi gaanong nakakaengganyo.

Ang kalidad ng pagsulat ay nabawasan din sa iba pang mga aspeto. Ang mga modernong laro ay may posibilidad na gawing simple ang moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at templars, habang ang mga naunang pamagat, tulad ng Assassin's Creed 3, ay ginalugad ang mga kulay -abo na lugar sa pagitan ng dalawang paksyon. Ang pangwakas na mga salita ng natalo na Templars sa AC3 Hamon ng mga paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa mga manlalaro na tanungin ang salaysay na kanilang sinusunod. Ang mga pagtatangka ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington ay higit na kumplikado ang storyline, na iniiwan ang mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot - isang testamento sa lakas ng salaysay.

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, ang iconic na track na "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro, na naging opisyal na tema ng serye. Ang track na ito at ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" na pinupukaw ang personal na pagkawala ni Ezio sa halip na setting lamang ng laro. Sa kabila ng kahanga-hangang paggawa ng mundo at graphics ng mga mas bagong pamagat, mayroong isang pagnanasa sa serye na bumalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character. Sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, gayunpaman, ang gayong pagbabalik ay maaaring isaalang -alang na hindi kapaki -pakinabang.