Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분 근처에서 전개됩니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 팀을 모았습니다. 캠페인의 초기 단계에서 Haytham은 사랑하는 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마와 교도소에서 아메리카 원주민을 해방하고 영국의 Redcoats와 대면하는 등의 영웅적인 행동을 연상시키는 선수들을 사로 잡습니다. 그러나 계시는 그가 기사단 신조를 발언 할 때옵니다. 이 트위스트는 어 ass 신 크리드 이야기의 잠재력을 탁월하게 캡슐화하여 영웅과 악당 사이의 경계를 흐리게합니다.
원래 Assassin 's Creed는 목표를 추적, 이해 및 제거하는 강력한 개념을 소개했지만 스토리 텔링 및 캐릭터 개발에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써이를 향상 시켰지만 동일한 수준의 디테일로 적을 풍요롭게하지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 주인공과 길항제를 진정으로 쳐서 원활한 이야기 흐름과 조화로운 게임 플레이와 이야기를 만듭니다. 이 잔액은 후속 타이틀에서 타의 추종을 불허합니다.
암살자 신조의 현재 RPG 중심 시대는 긍정적 인 피드백을 얻었지만 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 하향 궤적에 있다고 주장합니다. 이 인식 된 쇠퇴의 이유는 Anubis 및 Fenrir와 같은 신화적인 인물에 대한 전투, 다양한 로맨스 옵션의 도입 및 Assassin 's Creed Shadows에 Yasuke와 같은 역사적 인물을 포함시키는 것과 같은 환상적인 요소에서 다양합니다. 그러나 근본 원인은 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 샌드 박스 요소에 의해 어두워졌습니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 광고 및 기어 사용자 정의와 같은 RPG 역학을 통합하여 진화했습니다. 이러한 추가로 인해 게임의 범위가 확대되었지만 스토리 텔링 경험도 희석했습니다. 더 많은 콘텐츠에도 불구하고 Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 종종 전임자에 비해 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 초기 액션 어드벤처 타이틀의 스크립트 내러티브는 잘 정의 된 캐릭터를 허용하는 반면, 새로운 게임의 더 넓고 선수 선택 중심의 이야기는 덜 응집력이 있고 덜 매력적이라고 느낄 수 있습니다.
글쓰기의 질도 다른 측면에서 줄어들 었습니다. 현대 게임은 암살자와 기사단 사이의 도덕적 이분법을 단순화하는 경향이있는 반면, Assassin 's Creed 3과 같은 초기 타이틀은 두 진영 사이의 회색 영역을 탐색했습니다. AC3에서 패배 한 기사단의 마지막 단어는 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 그들이 따르고있는 이야기에 의문을 제기하도록 촉구합니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 시도는 스토리 라인을 더욱 복잡하게하여 플레이어가 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기의 힘에 대한 증거입니다.
프랜차이즈의 역사를 반영한 Assassin 's Creed 2의 상징적 인 트랙 인 "Ezio's Family"는 Jesper Kyd가 작곡 한 플레이어와 깊은 공명으로 시리즈의 공식 주제가되었습니다. 이 트랙과 PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 기본적으로 캐릭터 중심이었습니다. 최신 타이틀의 인상적인 세계 건설 및 그래픽에도 불구 하고이 시리즈가 뿌리로 돌아와서 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기를 전달하는 갈망이 있습니다. 그러나 점점 더 광범위한 샌드 박스와 라이브 서비스 모델을 선호하는 업계에서는 이러한 수익률이 수익성이없는 것으로 간주 될 수 있습니다.