Um dos momentos mais inesquecíveis da série Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3, enquanto Haytham Kenway reúne sua equipe de supostos assassinos no Novo Mundo. Ao longo dos estágios iniciais da campanha, Haytham cative os jogadores com seu carisma, remanescente do amado Ezio Auditore e atos heróicos, como libertar nativos americanos da prisão e confrontar casacos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", expondo -o como um templário e não como assassino. Essa reviravolta encapsula magistralmente o potencial da narrativa de Assassin's Creed, embaçando as linhas entre herói e vilão.
O Assassin's Creed original introduziu um conceito convincente de rastreamento, compreensão e eliminação de metas, mas não tinha profundidade em sua narrativa e desenvolvimento de caráter. O Assassin's Creed 2 melhorou sobre isso, introduzindo o icônico Ezio, mas não conseguiu enriquecer os adversários com o mesmo nível de detalhe. Não foi até Assassin's Creed 3, no cenário da Revolução Americana, que a Ubisoft realmente desenvolveu os protagonistas e antagonistas, criando um fluxo narrativo contínuo e uma mistura harmoniosa de jogabilidade e história. Esse equilíbrio permanece incomparável nos títulos subsequentes.
Enquanto a atual era centrada no RPG de Assassin's Creed recebeu um feedback positivo, muitos fãs e críticos argumentam que a série está em uma trajetória descendente. As razões para esse declínio percebido variam, dos elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir, à introdução de diversas opções de romance e à inclusão de figuras históricas como Yasuke em assassinato de Creed Shadows. No entanto, a causa raiz pode estar na mudança da série para longe da narrativa orientada a caráter, que foi ofuscada por elementos expansivos da caixa de areia.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu, integrando mecânicos de RPG, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. Embora essas adições tenham expandido o escopo dos jogos, eles também diluiram a experiência de contar histórias. Apesar de ter mais conteúdo, jogos como Assassin's Creed Odyssey geralmente se sentem menos polidos e imersivos em comparação com seus antecessores. As narrativas roteirizadas dos títulos anteriores de ação e aventura permitiram personagens bem definidos, enquanto as narrativas mais amplas e orientadas por jogadores dos jogos mais recentes podem parecer menos coesas e menos envolventes.
A qualidade da escrita também diminuiu em outros aspectos. Os jogos modernos tendem a simplificar a dicotomia moral entre assassinos e templários, enquanto títulos anteriores, como o Assassin's Creed 3, exploraram as áreas cinzentas entre as duas facções. As palavras finais dos templários derrotados no AC3 desafiam as crenças de Connor, levando os jogadores a questionar a narrativa que eles estão seguindo. As tentativas de Haytham de minar a confiança de Connor em George Washington complicam ainda mais o enredo, deixando jogadores com mais perguntas do que respostas - uma prova da força da narrativa.
Refletindo sobre a história da franquia, a icônica faixa "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, ressoa profundamente com os jogadores, tornando -se o tema oficial da série. Essa faixa e os jogos da era do PS3, particularmente Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, foram fundamentalmente orientados a personagens, com "a família de Ezio" evocando a perda pessoal de Ezio e não apenas o cenário do jogo. Apesar da impressionante construção do mundo e dos gráficos dos títulos mais recentes, há um desejo pela série voltar às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em caráter. Em uma indústria cada vez mais favorecendo caixas de areia expansiva e modelos de serviços ao vivo, no entanto, esse retorno pode ser considerado não lucrativo.