หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เปิดตัวใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 ขณะที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมงานของเขาที่ควรจะเป็นนักฆ่าในโลกใหม่ ตลอดระยะแรกของการรณรงค์ Haytham ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore อันเป็นที่รักและการกระทำที่กล้าหาญเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoat ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้ Templar Creed "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" เผยให้เขาเห็นว่าเขาเป็นเทมพลาร์มากกว่านักฆ่า การบิดนี้จะห่อหุ้มศักยภาพของการเล่าเรื่อง Creed ของนักฆ่าอย่างเชี่ยวชาญทำให้เส้นแบ่งระหว่างฮีโร่และวายร้าย
Creed ของ Assassin ดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ล้มเหลวในการเสริมสร้างศัตรูที่มีรายละเอียดในระดับเดียวกัน มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้แสดงให้เห็นอย่างแท้จริงทั้งตัวละครเอกและศัตรูสร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและการผสมผสานที่กลมกลืนกันของการเล่นเกมและเรื่องราว ยอดคงเหลือนี้ยังคงไม่มีใครเทียบได้ในชื่อที่ตามมา
ในขณะที่ยุค RPG-centric ในปัจจุบันของ Creed ของ Assassin ได้รวบรวมข้อเสนอแนะในเชิงบวกแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่าซีรีส์นี้อยู่ในวิถีทางลง เหตุผลของการลดลงของการรับรู้นี้แตกต่างกันไปตั้งแต่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายและการรวมตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามสาเหตุของรากอาจอยู่ในการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนาขึ้นการรวมกลไก RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ ในขณะที่การเพิ่มเติมเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของเกมพวกเขายังได้เจือจางประสบการณ์การเล่าเรื่อง แม้จะมีเนื้อหามากขึ้น แต่เกมเช่น Assassin's Creed Odyssey มักจะรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลงเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน เรื่องเล่าสคริปต์ของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีในขณะที่เรื่องเล่าที่กว้างขึ้นผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกของเกมใหม่จะรู้สึกเหนียวแน่นน้อยลงและมีส่วนร่วมน้อยลง
คุณภาพของการเขียนก็ลดลงในด้านอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมระหว่าง Assassins และ Templars ง่ายขึ้นในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 สำรวจพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม คำพูดสุดท้ายของ Templars ที่พ่ายแพ้ใน AC3 Challenge ความเชื่อของคอนเนอร์ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่พวกเขาติดตาม ความพยายามของ Haytham ที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำให้เนื้อเรื่องซับซ้อนขึ้นทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของการบรรยาย
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ "ครอบครัวของ Ezio" จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งกลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ แทร็กนี้และเกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นตัวละครพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม แม้จะมีการสร้างโลกและกราฟิกที่น่าประทับใจของชื่อใหม่ แต่ก็มีความปรารถนาที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน ในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในกล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดอย่างไรก็ตามผลตอบแทนดังกล่าวอาจถือว่าไม่เป็นประโยชน์