အိမ် သတင်း "လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်"

"လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်"

by Olivia May 18,2025

Assasant's Creed စီးရီးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှ Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်သူ၏လုပ်အားများကိုပရီးမီးယားလိဂ်ကိုစုဝေးစေသည့်အစတွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အစအ ဦး အနေဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ကင်ပိန်း၏ကန ဦး အဆင့်များတစ်လျှောက်တွင် Haytham သည်ကစားသမားများကိုသူ၏ခမ်းနားထည်ဝါစွာဖြင့်ချစ်မြတ်နိုးရသော Ezio စာရင်းစစ်ခြင်းနှင့်မန်ယူအသင်းကိုထောင်မှလွတ်လာခြင်းနှင့်ဗြိတိသျှနီရိုအမတ်များနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းစသည့်သူရဲကောင်းလုပ်ရပ်များအားဆွဲဆောင်သည်။ သို့ရာတွင်သူသည် "ဥာဏ်ပညာ၏အဘခမည်းတော်သည်ငါတို့ကိုပဲ့ပြင်တတ်၏။ ဤလှည့်ကွက်သည်သူရဲကောင်းနှင့်လူကြမ်းတို့အကြားလိုင်းများကိုမှုန်ဝါးခြင်း,

မူလလုပ်ကြံခံရသူ၏အယူအဆသည်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်, နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Assassin's Creed 2 သည် Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ဤအပေါ်သို့တိုးတက်လာသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ရန်သူများကိုအသေးစိတ်အလားတူဖြစ်စေရန်မအောင်မြင်ပါ။ SASSAT'S CORED 3 သည်အမေရိကန်တော်လှန်ရေး၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်။ မရှိသေးပါ, Ubisoft သည်ဇိုးယူနစ်များနှင့်ရန်သူများကိုအမှန်တကယ်ဖန်တီးရန်, ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌မပြည့်စုံသေးပါ။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

လက်ရှိ rpg-crincric's Contric ၏အယူအဆများကိုအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့စဉ်ပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများကမူစီးရီးသည်အောက်ဖက်လမ်းကြောင်းပေါ်ရှိနေသည်ဟုပြောဆိုကြသည်။ မတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများနှင့်တူတူမြင်သောအချစ်ဇာတ်လမ်းများကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်သမိုင်းကြောင်းကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်ရန်, သို့သော်အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရင်းမှာစီးရီးတွင်လှည့်လည်သွားလာနိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သည့်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းမှထွက်ပေါ်လာနိုင်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Sault's Creed သည် RPG ယန္တရားများကိုတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP အခြေပြုအဆင့်, လုယက်သေတ္တာများ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်ဂိမ်းများ၏အတိုင်းအတာကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွေ့အကြုံကိုလည်းရောနှောခဲ့သည်။ ပါဝင်မှုများများရှိသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ဒူးထောက် OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်သူတို့၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လျစ်လျူရှုခြင်းနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ရာများလျော့နည်းသွားသည်။ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် - စွန့်စားမှုခေါင်းစဉ်များ၏ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်လမ်းများကကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်ထားသောအက္ခရာများကိုခွင့်ပြုထားသည်။

အရေးအသားအရည်အသွေးကိုလည်းအခြားရှုထောင့်များတွင်လည်းလျော့နည်းသွားသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်လုပ်ကြံခံရသည့်ခေါင်းစဉ်များအကြားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ကိုရိုးရှင်းအောင်လုပ်ကြံခံရလေ့ရှိသည်။ AC3 တွင်အနိုင်ယူခဲ့သော Templars ၏နောက်ဆုံးစကားများသည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်ခြင်း, Haytham ၏ Connor 0 ါရှင်တန်တွင် Connemine ကိုယုံကြည်မှုအားနည်းအောင်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်ဇာတ်ကြောင်းထက်မေးခွန်းများထက်မေးခွန်းများကိုမေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

Franchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်း, zzio ၏မိသားစု "သည် Safio ၏မိသားစု" ကို zzio ၏မိသားစု "သည် Saff Sater Creed 2 မှရေးသားထားပြီးကစားသမားများနှင့်ဆင်တူသည်။ ဤလမ်းကြောင်းနှင့် PS3-ERA ဂိမ်းများအထူးသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 နှင့် Safio ၏မိသားစုသည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Game ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုမျှဝေခြင်းထက် Ezio ၏မိသားစုအရှုံးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အသစ်သောခေါင်းစဉ်များ၏အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များရှိသော်လည်းစီးရီးသည်၎င်း၏အမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်အလွန်တောင့်တခြင်း, စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ကျယ်ပြန့်သော Sandboxes နှင့် Live Service Models များကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော 0 န်ဆောင်မှုပုံစံများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သော 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ