हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे नई दुनिया में कथित हत्यारों की अपनी टीम को असेंबल करता है। अभियान के शुरुआती चरणों के दौरान, हेथम अपने करिश्मा के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है, प्रिय एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और वीर कार्यों, जैसे कि मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उसे हत्यारे के बजाय एक टेम्पलर के रूप में उजागर करता है। यह मोड़ हत्यारे के पंथ कथा की क्षमता को बढ़ाता है, जो नायक और खलनायक के बीच की रेखाओं को धुंधला करता है।
मूल हत्यारे के पंथ ने ट्रैकिंग, समझ और लक्ष्यों को खत्म करने की एक सम्मोहक अवधारणा पेश की, लेकिन इसमें अपनी कहानी और चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, फिर भी यह समान स्तर के विस्तार के साथ विरोधियों को समृद्ध करने में विफल रहा। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में नायक और विरोधी दोनों को बाहर निकाल दिया, जिससे एक सहज कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का सामंजस्यपूर्ण मिश्रण बन गया। यह संतुलन बाद के शीर्षकों में बेजोड़ है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग ने सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर है। इस कथित गिरावट के कारण अलग -अलग होते हैं, तेजी से काल्पनिक तत्वों से, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत और एस्सिन के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करने के लिए। हालांकि, मूल कारण श्रृंखला की शिफ्ट में चरित्र-चालित कहानी कहने से दूर हो सकता है, जिसे विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।
समय के साथ, हत्यारे का पंथ विकसित हुआ है, जो संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी यांत्रिकी को एकीकृत करता है। जबकि इन परिवर्धन ने खेलों के दायरे का विस्तार किया है, उन्होंने कहानी कहने के अनुभव को भी पतला कर दिया है। अधिक सामग्री होने के बावजूद, हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल अक्सर अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कम पॉलिश और immersive महसूस करते हैं। पहले के एक्शन-एडवेंचर टाइटल के स्क्रिप्टेड आख्यानों ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, जबकि नए खेलों के व्यापक, खिलाड़ी-पसंद-चालित कथन कम सामंजस्यपूर्ण और कम आकर्षक महसूस कर सकते हैं।
अन्य पहलुओं में लेखन की गुणवत्ता भी कम हो गई है। आधुनिक खेल हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के शीर्षक, जैसे कि हत्यारे के पंथ 3, ने दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया। AC3 में पराजित टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, खिलाड़ियों को उस कथा पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित करते हैं जो वे निम्नलिखित हैं। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने कहानी को और अधिक जटिल बना दिया, जिससे खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया गया - कथा की ताकत के लिए एक वसीयतनामा।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से प्रतिष्ठित ट्रैक "एजियो का परिवार", खिलाड़ियों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित होता है, श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन जाता है। यह ट्रैक और PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "एजियो के परिवार" के साथ केवल खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। नए खिताबों के प्रभावशाली विश्व निर्माण और ग्राफिक्स के बावजूद, श्रृंखला के लिए अपनी जड़ों की ओर लौटने की लालसा है, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करना। एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में है, हालांकि, इस तरह की वापसी को लाभहीन माना जा सकता है।