Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam siri Assassin's Creed yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway mengumpulkan pasukannya yang sepatutnya dibunuh di Dunia Baru. Sepanjang peringkat awal kempen, Haytham menawan pemain dengan karismanya, mengingatkan Ezio Auditore yang dikasihi, dan perbuatan heroik, seperti membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkannya sebagai Templar dan bukannya pembunuh. Twist ini menguasai potensi potensi naratif Creed Assassin, mengaburkan garis antara wira dan penjahat.
Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep pengesanan, pemahaman, dan menghapuskan sasaran yang menarik, tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam pembangunan dan perkembangan wataknya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun ia gagal memperkayakan musuh -musuh dengan tahap terperinci yang sama. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar mengepung kedua -dua protagonis dan antagonis, mewujudkan aliran naratif yang lancar dan gabungan permainan dan cerita yang harmoni. Baki ini tetap tidak dapat ditandingi dalam tajuk berikutnya.
Walaupun era RPG-centric semasa Assassin's Creed telah mendapat maklum balas positif, banyak peminat dan pengkritik berpendapat bahawa siri ini berada pada trajektori ke bawah. Sebab -sebab penurunan yang dirasakan ini berbeza -beza, dari unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tokoh -tokoh mitologi seperti Anubis dan Fenrir, untuk memperkenalkan pelbagai pilihan romantik dan kemasukan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Asassin. Walau bagaimanapun, punca utama mungkin terletak pada siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang, mengintegrasikan mekanik RPG seperti pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walaupun penambahan ini telah memperluaskan skop permainan, mereka juga telah mencairkan pengalaman bercerita. Walaupun mempunyai lebih banyak kandungan, permainan seperti Assassin's Creed Odyssey sering merasa kurang digilap dan mendalam berbanding dengan pendahulu mereka. Cerita-cerita skrip dari tajuk-tajuk pengembaraan tindakan yang lebih awal dibenarkan untuk watak-watak yang ditakrifkan dengan baik, sedangkan naratif yang lebih luas, yang dipandu oleh pemain permainan yang lebih baru dapat merasa kurang bersatu dan kurang menarik.
Kualiti penulisan juga telah berkurang dalam aspek lain. Permainan moden cenderung untuk memudahkan dikotomi moral antara pembunuh dan templar, manakala gelaran terdahulu, seperti Assassin's Creed 3, meneroka kawasan kelabu antara kedua -dua puak. Kata -kata terakhir Templar yang dikalahkan dalam kepercayaan AC3 Challenge Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan naratif yang mereka ikuti. Percubaan Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington selanjutnya merumitkan jalan cerita, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan -bukti kekuatan naratif itu.
Menggambarkan sejarah francais, lagu ikonik "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, bergema dengan pemain, menjadi tema rasmi siri. Lagu ini dan permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar penetapan permainan. Walaupun pembinaan dunia dan grafik yang mengagumkan dari tajuk-tajuk yang lebih baru, terdapat kerinduan untuk siri ini untuk kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang berpusatkan. Dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir dan model perkhidmatan langsung, bagaimanapun, pulangan sedemikian mungkin dianggap tidak menguntungkan.