L'un des moments les plus inoubliables de la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway rassemble son équipe d'assassins supposés dans le nouveau monde. Tout au long des premières étapes de la campagne, Haytham captive les joueurs avec son charisme, rappelant le bien-aimé Ezio Auditore et les actes héroïques, tels que la libération des Amérindiens de la prison et le confrontation des couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce le Credo Templier: "Que le père de la compréhension nous guide", l'exposant comme un Templier plutôt que comme un assassin. Cette torsion résume magistralement le potentiel du récit de la croyance de l'assassin, brouillant les lignes entre héros et méchant.
L'Assassin's Creed original a introduit un concept convaincant de suivi, de compréhension et d'élimination des cibles, mais il manquait de profondeur dans sa narration et son développement de personnages. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'ezio emblématique, mais il n'a pas enrichi les adversaires avec le même niveau de détail. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans le contexte de la révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment étoffé les protagonistes et les antagonistes, créant un flux narratif transparent et un mélange harmonieux de gameplay et d'histoire. Cet équilibre reste inégalé dans les titres suivants.
Alors que l'ère actuelle centrée sur le RPG d'Assassin's Creed a suscité des commentaires positifs, de nombreux fans et critiques soutiennent que la série est sur une trajectoire vers le bas. Les raisons de ce déclin perçu varient, des éléments de plus en plus fantastiques, tels que des batailles contre les personnages mythologiques comme Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options romanes et à l'inclusion de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, la cause profonde peut se situer dans la série «éloigner de la narration axée sur les personnages, qui a été éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué, intégrant les mécanismes de RPG comme les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes de butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Bien que ces ajouts aient élargi la portée des jeux, ils ont également dilué l'expérience de narration. Malgré plus de contenu, des jeux comme Assassin's Creed Odyssey se sentent souvent moins polis et immersifs par rapport à leurs prédécesseurs. Les récits scénarisés des titres d'action-aventure précédents ont permis des personnages bien définis, tandis que les récits plus larges et axés sur le choix des joueurs peuvent se sentir moins cohérents et moins attrayants.
La qualité de l'écriture a également diminué dans d'autres aspects. Les jeux modernes ont tendance à simplifier la dichotomie morale entre les assassins et les Templiers, tandis que les titres antérieurs, tels que Assassin's Creed 3, ont exploré les zones grises entre les deux factions. Les derniers mots de Templiers vaincus dans AC3 défient les croyances de Connor, ce qui a incité les joueurs à remettre en question le récit qu'ils ont suivi. Les tentatives de Haytham pour saper la confiance de Connor dans George Washington compliquent davantage le scénario, laissant aux joueurs plus de questions que de réponses - un témoignage de la force du récit.
En réfléchissant à l'histoire de la franchise, le morceau emblématique "Ezio's Family" d'Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, résonne profondément avec les joueurs, devenant le thème officiel de la série. Cette piste et les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages, avec "la famille d'Ezio" évoquant la perte personnelle d'Ezio plutôt que simplement le cadre du jeu. Malgré l'impressionnant construction du monde et les graphismes des nouveaux titres, il y a un désir pour la série pour revenir à ses racines, offrant des histoires ciblées et centrées sur le personnage. Dans une industrie favorisant de plus en plus de vastes bacs de sable et des modèles de services en direct, cependant, un tel rendement peut être considéré comme non rentable.