ハイサム・ケンウェイが新世界で想定される暗殺者のチームを集めているため、アサシンクリードシリーズの最も忘れられない瞬間の1つがアサシンクリード3の始まり近くで展開します。キャンペーンの初期段階を通して、ヘイサムは、愛するエツィオ・オーディトールを連想させるカリスマで選手を魅了し、刑務所からネイティブアメリカンを解放したり、イギリスのレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行為を魅了したりします。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」、暗殺者ではなくテンプル騎士団として暴露するときに起こります。このねじれは、暗殺者の信条の物語の可能性を見事にカプセル化し、ヒーローと悪役の間の境界線を曖昧にします。
オリジナルのアサシンクリードは、ターゲットを追跡、理解し、排除するという説得力のある概念を導入しましたが、ストーリーテリングとキャラクター開発には深みがありませんでした。 Assassin's Creed 2は、象徴的なEzioを導入することでこれを改善しましたが、同じレベルの詳細で敵を豊かにすることに失敗しました。 Ubisoftが主人公と敵対者の両方を真に具体化し、シームレスな物語の流れとゲームプレイとストーリーの調和のとれたブレンドを作成したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命の背景に立ち向かうまでではありませんでした。このバランスは、後続のタイトルでは比類のないままです。
アサシンの信条の現在のRPG中心の時代は肯定的なフィードバックを集めていますが、多くのファンや批評家は、このシリーズは下向きの軌跡にあると主張しています。この衰退の理由は、AnubisやFenrirのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素から、多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影にYasukeのような歴史上の人物を含めることまで、さまざまです。ただし、根本的な原因は、シリーズのキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れるシリーズにあるかもしれません。
時間が経つにつれて、アサシンの信条は進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGメカニズムを統合しました。これらの追加により、ゲームの範囲が拡大しましたが、ストーリーテリングの体験も希薄化しています。より多くのコンテンツを持っているにもかかわらず、Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、前任者に比べて洗練されていないと感じることがよくあります。以前のアクションアドベンチャータイトルの脚本された物語は、明確に定義されたキャラクターを可能にしましたが、新しいゲームのより広いプレイヤー選択主導の物語は、まとまりが少なく魅力的ではないと感じることができます。
執筆の質も他の面で低下しています。現代のゲームは、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的な二分法を簡素化する傾向がありますが、アサシンクリード3などの以前のタイトルは、2つの派factの間の灰色の領域を探索しました。 AC3で敗北したテンプル騎士団の最後の言葉は、コナーの信念に挑戦し、プレイヤーが彼らがフォローしてきた物語に疑問を投げかけるように促します。ジョージワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、ストーリーラインをさらに複雑にし、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残します。これは物語の強さの証です。
フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2の象徴的なトラック「Ezio's Family」は、プレイヤーと深く共鳴し、シリーズの公式テーマになります。このトラックとPS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター駆動型であり、「Ezio's Family」は単なるゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こしました。新しいタイトルの印象的なワールドビルディングとグラフィックにもかかわらず、シリーズがそのルーツに戻り、焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを切望しています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます好む業界では、このようなリターンは不採算と見なされる場合があります。