Bandar -bandar di Inzoi boleh menjadi bandar hantu jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin. Baca lebih lanjut mengenai sistem karma unik permainan dan pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Di Inzoi , bandar -bandar boleh berubah menjadi bandar hantu yang menakutkan apabila sejumlah besar zois lulus dengan karma negatif. Ini mempunyai kesan langsung ke atas negeri keseluruhan bandar. Dalam edisi terbaru majalah PC Gamer, Pengarah Inzoi Hyungjun Kim membincangkan betapa mendalam sistem karma mempengaruhi permainan.
Menurut Kim, "Setiap tindakan Zoi melakukan menyumbang kepada mata karma yang terkumpul." Beliau menambah, "Apabila kematian, penilaian karma menentukan apa yang berlaku kepada jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti bekerja dari karma mereka sebelum dilahirkan semula."
Sekiranya tidak disesuaikan, kelebihan hantu dapat mengubah keadaan bandar dengan ketara. Kim selanjutnya menjelaskan, "Apabila terlalu banyak hantu di sebuah bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan keluarga tidak dapat lagi membentuk, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk mengekalkan keseimbangan dengan menguruskan karma penduduk." Ini memperkenalkan satu lagi kedalaman strategik, yang memerlukan pemain untuk memantau dan membimbing kompas moral zois mereka.
Kim menjelaskan, "Niat bukan untuk menguatkuasakan tingkah laku yang baik atau tidak menggalakkan tindakan 'buruk'." Beliau meneruskan, "Kehidupan tidak boleh dikategorikan kepada baik dan jahat -setiap kehidupan membawa makna dan nilainya sendiri." Beliau menekankan bahawa pemain harus meneroka nuansa sistem karma untuk mencipta naratif yang kaya dan menemui tafsiran yang lebih mendalam tentang kehidupan dalam permainan.
Pengarah Inzoi menyatakan kekaguman untuk warisan Sims
Walaupun Inzoi muncul sebagai salah satu penyertaan yang paling dinanti -nantikan dalam genre simulasi kehidupan, ia sering dibandingkan dengan Sims . Walau bagaimanapun, pengarah Kim tidak melihatnya sebagai saingan langsung.
Dia menghuraikan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims , tetapi sebagai pengalaman pelengkap untuk peminat genre." Kim juga menyatakan kekaguman untuk francais ikonik, menyatakan, "Kami menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims selama bertahun -tahun. Mencapai kedalaman sedemikian dalam masa yang singkat sangat mencabar, terutamanya memandangkan betapa luas dan rumit konsep 'kehidupan'."
Pasukan pembangunan bertujuan untuk menawarkan perspektif baru melalui ciri -ciri tersendiri. Kim berkata, "Dengan Inzoi , kami ingin memberi pemain kebebasan untuk membuat kehidupan yang mereka bayangkan menggunakan pelbagai alat kreatif. Gaya visual yang realistik kami yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, pilihan penyesuaian terperinci, dan kreativiti AI-Enhanced membolehkan pemain untuk membawa imaginasi mereka ke kehidupan.
Pelancaran Akses Awal Inzoi dan Livestream Pameran Dalam Talian
Pemaju secara rasmi mengumumkan tarikh pelancaran akses awal untuk Inzoi . Menurut jawatan di laman web rasmi permainan, Akses Awal akan bermula pada Steam mulai 28 Mac, 2025 , pada 00:00 UTC . Jadual pelepasan global juga dikongsi, menunjukkan masa pelepasan setempat untuk kawasan yang berbeza.
Aliran pameran langsung juga dijadualkan menyediakan pemain dengan maklumat mendalam tentang permainan. Acara ini akan berlangsung pada 19 Mac, 2025 , jam 01:00 UTC , dan akan disiarkan secara langsung di saluran YouTube dan Twitch rasmi Inzoi . Aliran ini akan merangkumi butiran mengenai harga akses awal, rancangan DLC, kemas kini peta jalan pembangunan, dan respons kepada soalan komuniti yang popular. Treler penggoda baru telah dikeluarkan di YouTube menjelang pameran.
Inzoi akan dilancarkan pada Access Awal pada Steam pada 28 Mac, 2025 , dan akan tersedia di PC , PlayStation 5 , dan Xbox Series X | S. Tiada tarikh pelepasan penuh telah diumumkan. Lawati halaman Inzoi kami secara teratur untuk kemas kini dan pengumuman terkini.