Studio pembangunan di belakang *Splitgate 2 *, 1047 permainan, telah mengumumkan pusingan pemberhentian yang mempengaruhi bilangan pekerja yang tidak ditentukan. Dalam jawatan LinkedIn baru -baru ini, syarikat itu mengesahkan bahawa "kumpulan kecil" ahli pasukan telah berlepas sebagai sebahagian daripada usaha penstrukturan semula dalaman. Langkah ini datang di tengah -tengah cabaran yang berterusan berikutan pelancaran permainan dan tindak balas komuniti.
Dalam pertunjukan komitmen untuk masa depan projek, pengasas bersama Ian Proulx dan Nicholas Bagamian telah memilih untuk melepaskan gaji mereka kerana mereka memberi tumpuan kepada penapisan permainan dan menangani maklum balas pemain. Keputusan itu mencerminkan dedikasi kepimpinan untuk stereng * Splitgate 2 * kembali pada kursus selepas permulaan yang berbatu.
Pelancaran Rocky
Penembak percuma untuk bermain, sering digambarkan sebagai "* halo* dengan portal," yang dilancarkan di bawah kontroversi. Semasa penampilan berprofil tinggi di Summer Game Fest, pengasas bersama dan pengarah Ian Proulx memakai topi yang diletakkan dengan slogan "Make FPS Great Again." Komen-komen di peringkatnya memanggil * Call of Duty * kemudian dilihat sebagai salah faham pemasaran, menarik reaksi terpolarisasi dari peminat dan media.
Setelah dibebaskan, * Splitgate 2 * memperkenalkan mod Battle Royale dan $ 145 microtransaction bundle -cincin yang dipenuhi dengan kritikan dari komuniti permainan. Walaupun * Splitgate * asal * mencapai kiraan pemain serentak puncak 67,724 pada stim, sekuelnya memuncak pada hanya 25,785 pemain semasa pelancaran -angka yang telah jatuh lagi. Pada masa penulisan, Steam mencatatkan puncak 24 jam sebanyak 10,059 pemain, dengan 4,437 pemain aktif log masuk pada saat penerbitan.
Platform Capaian berbanding Pengekalan Pemain
Walaupun kejatuhan nombor stim, perlu diperhatikan bahawa * Splitgate 2 * dilancarkan di pelbagai platform termasuk konsol. Menurut 1047 perlawanan, gelaran itu telah menarik lebih dari 2.5 juta pemain di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, menukar minat awal ke dalam penglibatan jangka panjang telah terbukti sukar, seperti yang ditunjukkan oleh ulasan bercampur-campur pada stim.
Walaupun statistik pemain menawarkan satu perspektif, cabaran yang lebih luas terletak pada mengekalkan asas pemain yang padu dan berpuas hati. Berikutan pelancaran permainan, Proulx menyatakan kejutan di tindak balas, menyatakan dalam temu bual dengan IGN bahawa "kami tidak mengharapkan ini hampir sama kontroversial seperti itu dan kami tidak berniat untuk menjadi."
Kenyataan rasmi dari 1047 permainan
Hari ini kami berpisah dengan sekumpulan kecil ahli pasukan yang bernilai 1047. Kami masih menyempurnakan pengalaman permainan SplitGate 2 * sebagai tindak balas kepada maklum balas komuniti, dan kami mengalihkan sumber untuk membina permainan terbaik untuk pemain kami. Kami sedih melihat rakan sepasukan kami pergi, dan kami sedang aktif untuk membantu mereka mendapatkan peluang baru. Selanjutnya, pengasas bersama kami Ian Proulx dan Nicholas Bagamian telah memilih untuk tidak mengambil gaji ketika kami mengunci untuk menyampaikan fasa seterusnya projek. Terima kasih kepada mereka yang telah membina bersama kami - kami sedih untuk mengucapkan selamat tinggal dan tidak akan berada di sini tanpa anda.
Kepada semua orang yang bermain *Splitgate 2 *, kami terus bekerja keras untuk menyampaikan lebih banyak perkara yang kami tahu yang anda sukai. Kami komited untuk membina permainan ini untuk jangka masa panjang.
Walaupun jumlah pekerja yang terjejas masih tidak didedahkan, beberapa ahli pasukan utama telah mengumumkan keluar secara terbuka mereka melalui saluran media sosial. Pelepasan ini menandakan peralihan yang ketara dalam studio kerana ia cuba untuk meletakkan semula dirinya dalam pasaran yang kompetitif.
Ringkasan Kajian IGN
Walaupun kemunduran, * Splitgate 2 * telah menerima 7/10 sederhana dalam kajiannya oleh IGN. Penerbitan itu menyatakan: "* Splitgate 2* adalah pengganti yang baik kepada yang asal yang memperluaskannya, tetapi tidak pernah melampauinya." Sentimen ini menyuarakan nada umum penerimaan pemain -kemunculan kemajuan sambil menonjolkan potensi yang tidak dijawab.