Penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Aomaton, Yoko Taro menyertai pemaju permainan Jepun Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai sifar melarikan diri dan AI: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya mengenai kemajuan teknologi AI yang pesat, menyatakan, "Terdapat banyak permainan baru yang saya ingin buat, tetapi dengan teknologi AI yang berkembang pada kelajuan tinggi, saya takut ada kemungkinan bahawa permainan pengembaraan AI akan menjadi arus perdana." Beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan, kerana perjuangan AI semasa untuk mencapai tahap penulisan cemerlang yang dapat diberikan kreativiti manusia.Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI boleh menyebabkan kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI," katanya. "Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kedua -dua Yoko dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI mempunyai potensi untuk meniru dunia dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan dan giliran yang rumit.
Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza. Dia berpendapat bahawa walaupun AI mungkin dapat meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak mempunyai keupayaan untuk berkelakuan seperti pencipta yang benar. Dia membandingkannya dengan bagaimana pencipta lain dapat menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro juga mencadangkan potensi penggunaan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa ini boleh menyebabkan permainan menjadi kurang pengalaman bersama kerana sifat peribadi mereka.
Perbincangan peranan AI dalam pembangunan permainan melangkaui pencipta ini. Tokoh -tokoh dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft, dan PlayStation, juga menimbang topik ini. Sebagai contoh, Furukawa menyatakan bahawa walaupun AI generatif boleh digunakan secara kreatif, ia menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek.