Casa Notizia Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

by Skylar May 27,2025

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha scatenato un intrigo immediato. Questo approccio segna una partenza significativa da Doom Eternal , un gioco rinomato per il suo combattimento frenetico e costantemente commovente. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che incarnava l'etica "stand e combattimento": il predone. Questo avversario, polarizzante ma affascinante, è un favorito personale. La consapevolezza che Doom: The Dark Ages ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, che ricordano la strategia usata per sconfiggere il predone, ha consolidato il mio entusiasmo per il gioco.

State tranquilli, il secolo bui non replica le dinamiche frustranti del Marauder. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, un nemico protetto da una barriera antiproiettile e brandendo un attacco combo letale, l'essenza della filosofia di combattimento di Eternal permea ogni incontro nemico. I principi di progettazione del Marauder sono stati reinventati e integrati nel sistema di combattimento centrale dei secoli bui , con conseguenti incontri intelligenti e divertenti, liberi dalle frustrazioni dell'originale.

Il predone si distingue nel Doom Eternal a causa della sua richiesta unica per l'attenzione indivisa dei giocatori, spesso incontrata in scenari individuali. In eterno , in genere navighi arene, gestendo risorse e nemici con velocità e precisione. Il Malander interrompe questo flusso, che richiede un approccio focalizzato e strategico. Devi eludere i suoi attacchi, cancellare altre minacce e quindi impegnarti in combattimenti diretti. La chiave per sconfiggerlo sta nei tempi: quando i suoi occhi lampeggiano in verde durante il suo swing verso l'ascia, ottieni una breve finestra per infliggere danni.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Nei secoli bui , le stesse opportunità di flash verde segnali per l'interazione, facendo eco al combattimento pesante del proiettile del Doom originale. Qui, Demons lanciano raffiche di proiettili, alcuni contrassegnati da missili verdi che lo Slayer Doom può sfogliare con un nuovo scudo, rimanendole agli aggressori. Inizialmente una tattica difensiva, questa parry si evolve in un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendo effetti sbalorditivi e innescando un cannone con targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di scontri strategici e uno contro uno con vari demoni formidabili. Il gioco incoraggia un approccio equilibrato, in cui la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, ma è migliorato usando efficacemente l'intero arsenale. Le rune dello scudo rendono il paranco una componente cruciale del combattimento, un posizionamento e un tempismo precisi, proprio come affrontare il predone.

La controversa natura del Marauder derivava dalla sua interruzione del ritmo di gameplay stabilito di Doom Eternal . Ha costretto i giocatori ad abbandonare le loro strategie apprese, motivo per cui è stato amato e detestato. Doom Eternal ha sfidato la tradizionale meccanica FPS e il predone ha fatto un ulteriore passo avanti, rendendolo un elemento unico ma divisivo.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages si affronta integrando vari stili di combattimento nel suo sistema di battaglia generale. Ogni nemico principale ha proiettili verdi distinti o attacchi in mischia, che richiedono strategie diverse. Il Mancubus richiede schivare e parare tra "recinzioni", mentre il vagario richiede sprint rapidi per deviare le sfere mortali. Il revenante, che ricorda il predone, è invulnerabile fino a quando i suoi teschi verdi non vengono deviati.

Questa diversità negli incontri nemici garantisce transizioni senza soluzione di continuità tra diversi stili di combattimento, eliminando l'esperienza stridente introdotta dal predone eterno . Sebbene il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano impegnativi attacchi in mischia, la costante domanda del gioco di tattiche adattive prepara bene i giocatori.

Il design del predone non è mai stato il problema; Fu la sua inaspettata interruzione del flusso di Eternal . DOOM: The Dark Ages mitiga questo rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gameplay dall'inizio. Mentre la sfida può essere meno intensa a causa di una finestra di parry più generosa, l'essenza del combattimento del Marautrice - in termini di imminente e impegno strategico - rimane un elemento fondamentale di ogni battaglia. Il Dark Ages reinterpreta queste idee in modo efficace, garantendo che la filosofia "stand e combattimento" sia riconoscibile e coinvolgente.