Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

by Skylar May 27,2025

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox vorstellte, löste es sofortige Intrigen aus. Dieser Ansatz markiert eine signifikante Abkehr von Doom Eternal , einem Spiel, das für seinen rasanten, ständig bewegenden Kampf bekannt ist. Doom Eternal stellte jedoch einen Feind ein, der das "Stand and Fight" -Thos verkörperte - den Marauder. Dieser Gegner, polarisierend und doch faszinierend, ist ein persönlicher Favorit. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: Das dunkle Zeitalter dreht sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren und an die Strategie zu erinnern, die zur Besiege des Marauders verwendet wurde, festigte meine Begeisterung für das Spiel.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter repliziert nicht die frustrierende Dynamik des Marauders. Während es den Agaddon Hunter einführt, einem feindlichen, der durch eine kugelsichere Barriere geschützt ist und einen tödlichen Combo -Angriff ausübt, durchdringt die Essenz der Ewigen Kampfphilosophie jede feindliche Begegnung. Die Designprinzipien des Marauders wurden neu gestaltet und in das Kernkampfsystem des Dunklen Zeitalters integriert, was zu Begegnungen führte, die sowohl intelligent als auch angenehm sind, frei von den Frustrationen des Originals.

Der Marauder ist aufgrund seiner einzigartigen Nachfrage nach der ungeteilten Aufmerksamkeit der Spieler in Doom Eternal , die häufig in Einzelszenarien auftritt. In ewiger Navigation navigieren Sie in der Regel Arenen und verwalten Ressourcen und Feinde mit Geschwindigkeit und Präzision. Der Marauder stört diesen Fluss und erfordert einen fokussierten, strategischen Ansatz. Sie müssen seinen Angriffen ausweichen, andere Bedrohungen klären und sich dann in direkten Kampf befassen. Der Schlüssel zum Besiegen des Timings liegt im Timing: Wenn seine Augen während des Aufschlags seines Axtschwunggrüns grün blinken, erhalten Sie ein kurzes Fenster, um Schaden zu verursachen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

In den dunklen Zeiten signalisiert die gleichen grünen Blitzmöglichkeiten die Möglichkeiten für die Interaktion, und spiegelt den projektilorientierten Kampf des ursprünglichen Dooms wider. Hier starten Dämonen Volleys von Projektilen, von denen einige von grünen Raketen gekennzeichnet sind, die der Doom -Slayer mit einem neuen Schild parieren kann, und schickt sie an die Angreifer zurück. Dieses Parry ist zunächst eine defensive Taktik und entwickelt sich zu einem leistungsstarken Offensivwerkzeug, sobald das Runensystem des Schildes entsperrt ist, was atemberaubende Effekte ermöglicht und eine automatisch zielgerichtete Kanone auslöst.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern der Dunklen Zeitalter beinhaltet eine Reihe strategischer Einzelkonfrontationen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Das Spiel fördert einen ausgewogenen Ansatz, bei dem das Überleben nicht nur von der Reaktion auf grüne Lichter angewiesen ist, sondern durch die effektive Verwendung Ihres gesamten Arsenals verbessert wird. Die Runen des Schildes machen das Parlament zu einem entscheidenden Komponenten des Kampfes und fordern eine präzise Positionierung und das Timing, ähnlich wie es sich dem Marauder gegenübersieht.

Die umstrittene Natur des Marauders ergab sich auf die Störung des etablierten Gameplay -Rhythmus von Doom Eternal . Es zwang die Spieler, ihre erlernten Strategien aufzugeben, weshalb es sowohl geliebt als auch verabscheut wurde. Doom Eternal forderte die traditionelle FPS -Mechanik heraus, und der Marauder ging einen Schritt weiter und machte es zu einem einzigartigen, aber spaltenden Element.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampfstile in sein übergreifendes Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeind hat unterschiedliche grüne Projektile oder Nahkampfangriffe, was unterschiedliche Strategien erfordert. Der Mancubus erfordert Ausweichen und Parabieren zwischen Energiezäunen, während der Vagary schnelle Sprints erfordert, um tödliche Kugeln abzulenken. Der Revenant, der an den Marauder erinnert, ist unverwundbar, bis seine grünen Schädel abgelenkt sind.

Diese Vielfalt in feindlichen Begegnungen gewährleistet nahtlose Übergänge zwischen verschiedenen Kampfstilen und beseitigt die Erlebniserfahrung, die der Marauder in ewiger Einführung eingeführt hat. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo herausfordernde Nahkampfangriffe präsentieren, bereitet die konsequente Nachfrage des Spiels nach adaptiver Taktik die Spieler gut vor.

Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war seine unerwartete Störung des Ewigenflusss . Doom: Das dunkle Zeitalter mildert dies, indem es von Anfang an reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegendsten Bestandteil des Gameplays macht. Während die Herausforderung aufgrund eines großzügigeren Paranasfensters weniger intensiv sein mag, ist die Essenz des Kampfes des Marauders - das strategische Engagement - ein Kernelement jedes Kampfes entsteht. Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen effektiv erneut mit und stellt sicher, dass die Philosophie "Stand and Fight" sowohl erkennbar als auch engagiert ist.