監督のヒューゴ・マーティンがDoom:The Dark AgeがXboxの開発者の直接の間に「スタンドアンドファイト」としてマントラを発表したとき、それはすぐに陰謀を引き起こしました。このアプローチは、ペースの速い、絶えず動いている戦闘で有名なゲームであるDoom Eternalからの大幅な逸脱を示しています。しかし、 Doom Eternは、「スタンドと戦い」の精神、つまり略奪者を具体化する敵を紹介しました。この敵は、二極化的でありながら魅力的で、個人的なお気に入りです。 Doom:The Dark Agesは、 Marauderを倒すために使用される戦略を連想させる明るい緑の光に反応することを中心に展開し、ゲームに対する私の熱意を固めました。
安心してください、暗黒時代は略奪者のイライラするダイナミクスを再現しません。防弾の障壁によって守られ、致命的なコンボ攻撃を行使する敵であるアガドンハンターを紹介している間、永遠の戦闘哲学の本質はすべての敵の遭遇に浸透します。 Marauderの設計原則は再考され、 Dark Agesのコア戦闘システムに統合されており、その結果、オリジナルの欲求不満から自由に、インテリジェントで楽しい出会いがあります。
略奪者は、プレイヤーの分割されていない注意に対する独自の要求のために、ドゥームエターナルで際立っており、1対1のシナリオでしばしば遭遇します。永遠に、あなたは通常、アリーナをナビゲートし、速度と精度でリソースと敵を管理します。略奪者はこの流れを混乱させ、集中的で戦略的なアプローチを必要とします。攻撃を回避し、他の脅威を明確にしてから、直接戦闘に従事する必要があります。それを倒すための鍵は、タイミングにあります。xのスイングの巻き上げ中に目が緑色に点滅すると、ダメージを与えるための短いウィンドウがあります。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
暗黒時代では、同じ緑色のフラッシュが相互作用の機会を示し、元のDoomの発射体が多い戦闘を反映しています。ここで、デーモンズは発射体のボレーを発射します。いくつかは、Doom Slayerが新しいシールドで倒れ、攻撃者に送り返すことができる緑のミサイルでマークされています。当初は防御的な戦術であったこのParryは、シールドのルーンシステムがロック解除されると強力な攻撃ツールに進化し、見事な効果を可能にし、自動標的砲をトリガーします。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな恐ろしい悪魔との一連の戦略的な1対1の対立が含まれます。このゲームでは、サバイバルが緑のライトへの反応だけに依存するのではなく、兵器庫全体を効果的に使用することで強化されるバランスの取れたアプローチを奨励しています。シールドのルーンは、略奪者に直面するのと同じように、正確なポジショニングとタイミングを要求し、戦闘の重要なコンポーネントを受け入れます。
略奪者の物議を醸す性質は、 Doom Eternalの確立されたゲームプレイのリズムの混乱に起因していました。それは、プレイヤーが学んだ戦略を放棄することを余儀なくされたため、それが愛され、嫌われていた理由です。 Doom Eternalは伝統的なFPSメカニズムに挑戦し、Marauderはこれをさらに一歩進め、ユニークでありながら分裂的な要素にしました。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな戦闘スタイルを包括的な戦闘システムに統合することにより、これに対処します。それぞれの主要な敵には、異なる緑の発射物または近接攻撃があり、さまざまな戦略が必要です。マンキューバスは、エネルギーの「フェンス」を回避して寄す必要がありますが、迷走は致命的な球体をそらすために迅速なスプリントを要求します。略奪者を連想させるレナベントは、緑の頭蓋骨が偏向するまで不死身です。
敵の出会いにおけるこの多様性により、さまざまな戦闘スタイル間のシームレスな移行が保証され、略奪者が永遠に導入した不快な体験が排除されます。 Agaddon HunterとKomodoは挑戦的な近接攻撃を提示しますが、適応的な戦術に対するゲームの一貫した需要はプレイヤーをうまく準備します。
略奪者のデザインは決して問題ではありませんでした。それは永遠の流れの予想外の混乱でした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニズムを最初からゲームプレイの基本的な部分にすることでこれを軽減します。より寛大なパリーの窓のために挑戦はそれほど激しくないかもしれませんが、略奪者の戦闘の本質 - ティミングと戦略的な関与は、あらゆる戦いの核となる要素です。暗黒時代はこれらのアイデアを効果的に再解釈し、「スタンドアンドファイト」哲学が認識可能で魅力的であることを保証します。