Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

by Skylar May 27,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct, это вызвало немедленную интригу. Этот подход знаменует собой значительный отход от Doom Eternal , игры, известной благодаря его быстрому, постоянно движущемуся бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который воплотил в себе дух «стой и борьба» - мародера. Этот противник, поляризующий, но увлекательный, является личным фаворитом. Осознание того, что гибель: темные веки вращаются вокруг реагирования на ярко -зеленые огни, напоминающие стратегию, используемую для победы над мародером, укрепило мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные веки не повторяют разочарующую динамику Мародера. В то время как он вводит охотника за Агаддоном, врага, защищенного пуленепробиваемым барьером и владеет смертельной комбинированной атакой, сущность боевой философии Вечного пронизывает каждую встречу врага. Принципы проектирования мародера были переосмыслены и интегрированы в основную боевую систему темных веков , что приводит к встрече, которые являются как интеллектуальными, так и приятными, свободными от разочарований оригинала.

Мародер выделяется в Doom Eternal из-за своего уникального спроса на неразделенное внимание игроков, часто встречающееся в сценариях один на один. В «Вечном» вы, как правило, ориентируетесь на арены, управляя ресурсами и врагами со скоростью и точностью. Мародер нарушает этот поток, требующий сфокусированного, стратегического подхода. Вы должны уклониться от его атак, прояснить другие угрозы, а затем участвовать в прямом бою. Ключ к победе над ним заключается во времени: когда его глаза вспыхивают зелеными во время завода топора, вы получаете короткое окно для нанесения урона.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В темные века та же самая зеленая вспышка сигнализирует возможности для взаимодействия, повторяя борьбу с снаряжным снарядом Doom . Здесь демоны запускают залпы снарядов, некоторые из которых отмечены зелеными ракетами, которые Slayer Doom может парировать с новым щитом, отправив их обратно на злоумышленников. Первоначально защитная тактика, этот париль превращается в мощный наступательный инструмент после разблокировки руны щита, что позволяет оказывать потрясающие эффекты и вызывая пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию стратегических конфронтаций один на один с различными грозными демонами. Игра поощряет сбалансированный подход, где выживание не зависит только от реагирования на зеленые огни, но и повышается, эффективно используя весь ваш арсенал. Руны щита делают парирование важнейшего компонента боя, требующего точного позиционирования и времени, очень похоже на то, что они сталкиваются с мародером.

Спорная природа Мародера проистекает из его разрушения устоявшегося ритма игрового процесса Doom Eternal . Это заставило игроков отказаться от своих ученых стратегий, поэтому они были любимы и ненавистны. Doom Eternal бросил вызов традиционной механике FPS, и Marauder сделал этот шаг дальше, что сделало ее уникальным, но разделительным элементом.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные возрасты решают это путем интеграции различных стилей боевых действий в свою всеобъемлющую боевую систему. У каждого крупного врага есть различные зеленые снаряды или атаки ближнего боя, что требует различных стратегий. Манкуб требует уклонения и укладки между «заборами», в то время как кадры требуют быстрых спринтов, чтобы отклонить смертоносные сферы. Ревант, напоминающий мародера, неуязвим, пока его зеленые черепа не будут отклонены.

Это разнообразие в вражеских встречах обеспечивает беспрепятственные переходы между различными стилями боя, что устраняет резкий опыт, который мародер ввел в вечном . Хотя Агаддон Хантер и Комодо представляют сложные атаки ближнего боя, последовательный спрос игры на адаптивную тактику подготавливает игроков.

Дизайн Мародера никогда не был проблемой; Это было неожиданное нарушение потока Вечного . DOOM: Темные возрасты смягчают это, делая механику, основанную на реакциях, с самого начала основной частью игрового процесса. Хотя задача может быть менее интенсивной из -за более щедрого окна парирования, суть боя мародера - оптимизации и стратегического взаимодействия - наносит основной элемент каждой битвы. Темные века эффективно восстанавливают эти идеи, гарантируя, что философия «стоять и борьба» является одновременно узнаваемой и привлекательной.