Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages geïnspireerd door de Marauder van Eternal

DOOM: The Dark Ages geïnspireerd door de Marauder van Eternal

by Skylar May 27,2025

Toen regisseur Hugo Martin de mantra voor Doom onthulde: The Dark Ages als "Stand and Fight" tijdens de ontwikkelaar van Xbox, leidde het onmiddellijk intriges. Deze aanpak markeert een aanzienlijk afwijking van Doom Eternal , een spel bekend om zijn snelle, constant bewegende gevechten. Doom Eternal heeft echter één vijand geïntroduceerd die het "stand en vecht" -ethos belichaamde - de Marauder. Deze tegenstander, polariserend en toch fascinerend, is een persoonlijke favoriet. Het besef dat Doom: de donkere eeuwen draait om te reageren op felgroene lichten, die doen denken aan de strategie die werd gebruikt om de Marauder te verslaan, heeft mijn enthousiasme voor het spel gecementeerd.

Wees gerust, de donkere eeuwen repliceert de frustrerende dynamiek van de Marauder niet. Terwijl het de Agaddon Hunter introduceert, een vijand afgeschermd door een kogelvrije barrière en een dodelijke combo -aanval hanteert, doordringt de essentie van de gevechtsfilosofie van Eternal elke vijandelijke ontmoeting. De ontwerpprincipes van de Marauder zijn opnieuw bedacht en geïntegreerd in het kerngevechtssysteem van de donkere eeuwen , wat resulteert in ontmoetingen die zowel intelligent als plezierig zijn, vrij van de frustraties van het origineel.

De Marauder valt op in doom eeuwig vanwege de unieke vraag naar onverdeelde aandacht van spelers, vaak aangetroffen in één-op-één scenario's. In het eeuwige navigeert u meestal arena's, beheert u bronnen en vijanden met snelheid en precisie. De Marauder verstoort deze stroom en vereist een gerichte, strategische aanpak. Je moet zijn aanvallen ontwijken, andere bedreigingen vrijmaken en vervolgens directe gevechten aangaan. De sleutel om het te verslaan ligt in de timing: wanneer zijn ogen groen flitsen tijdens de opwinding van de bijl, krijg je een kort venster om schade aan te richten.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

In de donkere eeuwen signaleert dezelfde groene flash-mogelijkheden voor interactie, in navolging van het projectiel-zware gevecht van de originele Doom . Hier lanceren demonen volleys van projectielen, sommige gemarkeerd door groene raketten dat de Doom Slayer kan pareren met een nieuw schild en ze terugstuurt naar de aanvallers. Aanvankelijk een defensieve tactiek, evolueert deze parry naar een krachtig offensief hulpmiddel zodra het rune-systeem van het schild is ontgrendeld, waardoor verbluffende effecten mogelijk is en een automatisch gericht kanon wordt geactiveerd.

Navigeren door de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks strategische, één-op-één confrontaties met verschillende formidabele demonen. De game moedigt een evenwichtige aanpak aan, waarbij overleving niet alleen afhankelijk is van het reageren op groene lichten, maar wordt verbeterd door uw hele arsenaal effectief te gebruiken. De runen van het schild maken het pareren van een cruciaal onderdeel van gevechten, die precieze positionering en timing eisen, net zoals tegenover de Marauder.

Het controversiële karakter van de Marauder kwam voort uit de verstoring van het gevestigde gameplay -ritme van Doom Eternal . Het dwong spelers om hun geleerde strategieën op te geven, daarom was het zowel geliefd als een hekel aan. Doom Eternal daagde traditionele FPS -mechanica uit en de Marauder ging een stap verder, waardoor het een uniek maar verdeeld element was.

De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen, maar elke demon heeft een beetje van Eternal's meest angstaanjagende vijand in hen. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages gaat dit aan door gevarieerde gevechtsstijlen te integreren in het overkoepelende vechtsysteem. Elke grote vijand heeft verschillende groene projectielen of melee -aanvallen, waardoor verschillende strategieën nodig zijn. De Mancubus vereist ontwijken en pareren tussen de 'hekken', terwijl de vaglijke snelle sprints eisen om dodelijke bollen af ​​te buigen. De Revenant, die doet denken aan de Marauder, is onkwetsbaar totdat de groene schedels zijn afgebogen.

Deze diversiteit in vijandelijke ontmoetingen zorgt voor naadloze overgangen tussen verschillende gevechtsstijlen, waardoor de schokkende ervaring wordt geëlimineerd die de Marauder in Eternal introduceerde. Hoewel de Agaddon Hunter en Komodo uitdagende melee -aanvallen presenteren, bereidt de consistente vraag van het spel naar adaptieve tactieken spelers goed voor.

Het ontwerp van de Marauder was nooit de kwestie; Het was de onverwachte verstoring van de stroom van Eternal . DOOM: The Dark Ages vermindert dit door op reactiegebaseerde mechanica een fundamenteel onderdeel van de gameplay te maken vanaf het begin. Hoewel de uitdaging minder intens kan zijn vanwege een genereuzer Parry -venster, verbiedt de essentie van de gevecht van de Marauder - timen en strategische betrokkenheid - een kernelement van elke strijd. De donkere eeuwen herinterpreteren deze ideeën effectief, waardoor de "stand en vecht" -filosofie zowel herkenbaar als boeiend is.