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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

by Skylar May 27,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间以“站立与战斗”为“毁灭时代:黑暗时代”时,它引发了立即的阴谋。这种方法与《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)有很大的不同,这是一场以其快节奏,不断移动的战斗而闻名的游戏。但是, 《毁灭战士》(Doom Eternal)确实介绍了一个体现了“立场和战斗”精神的敌人 - 掠夺者。这种对手,两极分化但令人着迷,是个人的最爱。厄运:黑暗时代的意识围绕着对亮绿色的灯光做出反应,让人联想到用于击败掠夺者的策略,巩固了我对游戏的热情。

放心,黑暗时代不会复制掠夺者令人沮丧的动态。当它介绍了阿加登·亨特(Agaddon Hunter),这是一个被防弹障碍物掩盖并挥舞着致命的组合攻击的敌人,永恒的战斗哲学的本质渗透到了每一个敌人的遇到。掠夺者的设计原则已被重新构想并集成到黑暗时代的核心战斗系统中,导致既聪明又令人愉悦的相遇,摆脱了原始的挫败感。

由于在一对一的情况下,掠夺者对玩家的全神贯注的独特需求而在厄运永恒中脱颖而出。在永恒中,您通常会以速度和精确度来浏览竞技场,管理资源和敌人。掠夺者破坏了这一流程,需要采用重点,战略性的方法。您必须逃避其攻击,清除其他威胁,然后进行直接战斗。击败它的关键在于时间:当它的斧头摆动期间的眼睛在秋千期间闪烁绿色时,您会得到一个简短的窗口来造成伤害。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

黑暗时代,相同的绿色闪光灯信号可以进行互动的机会,这与原始末日弹丸重型战斗相呼应。在这里,恶魔发射了弹丸的弹力,其中一些标记为绿色导弹,末日杀手可以用新的盾牌扑灭,并将它们送回攻击者。最初,一旦盾牌的符文系统解锁,这种帕里(The Parry)是一种防御性战术,将演变成一个强大的进攻工具,从而产生了惊人的效果并触发了自动靶向的大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列战略性,一对一与各种强大的恶魔对抗。该游戏鼓励一种平衡的方法,其中生存不仅依赖于对绿灯做出反应,但通过有效地使用整个阿森纳可以增强。盾牌的符文使招架成为战斗的关键组成部分,要求精确的定位和时机,就像面对掠夺者一样。

掠夺者的有争议的性质源于对《毁灭战士永恒》既定的游戏节奏的破坏。它迫使玩家放弃了他们博学的策略,这就是为什么它既受到爱又讨厌的原因。毁灭战士永恒挑战了传统的FPS力学,而掠夺者则进一步迈出了一步,使其成为独特而分裂的元素。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到其总体战斗系统中来解决这一问题。每个主要敌人都有不同的绿色弹丸或近战攻击,需要采取不同的策略。 Mancubus需要在能量“围栏”之间躲避和招架,而Vagary则需要快速冲刺以偏转致命的球体。让人让人联想起掠夺者,直到其绿色头骨被偏转为止。

敌人遇到的这种多样性确保了不同战斗风格之间的无缝过渡,从而消除了掠夺者在永恒中引入的刺耳的经历。尽管阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)提出了挑战性的近战攻击,但游戏对适应性策略的一致需求为玩家做好了准备。

掠夺者的设计绝不是问题。这是它意外的永恒流动中断。厄运:黑暗时代从一开始就将基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,从而减轻了这种情况。尽管由于更慷慨的帕里窗口,挑战可能不那么强烈,但掠夺者战斗的本质(进行战略和战略参与)是每场战斗的核心要素。黑暗时代有效地重新解释了这些想法,确保“站立和战斗”哲学既可以识别又引人入胜。