जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कयामत के लिए मंत्र का अनावरण किया: Xbox के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एजेस के रूप में, इसने तत्काल साज़िश की। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, जो अपने तेज-तर्रार, लगातार चलती मुकाबले के लिए प्रसिद्ध एक खेल है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया, जिसने "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार को मूर्त रूप दिया। यह विरोधी, ध्रुवीकरण अभी तक आकर्षक, एक व्यक्तिगत पसंदीदा है। कयामत: द डूम: द डार्क एज, उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए घूमता है, जो कि मारौडर को हराने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति की याद दिलाता है, खेल के लिए मेरे उत्साह को मजबूत करता है।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग Marauder की निराशाजनक गतिशीलता को दोहराता नहीं है। जबकि यह एगडडन हंटर का परिचय देता है, एक दुश्मन एक बुलेटप्रूफ बाधा द्वारा परिरक्षित और एक घातक कॉम्बो हमले को मिटा देता है, अनन्त के लड़ाकू दर्शन का सार हर दुश्मन मुठभेड़ को अनुमति देता है। Marauder के डिजाइन सिद्धांतों को फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के कोर कॉम्बैट सिस्टम में एकीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों में बुद्धिमान और सुखद दोनों हैं, जो मूल की कुंठाओं से मुक्त हैं।
खिलाड़ियों के अविभाजित ध्यान के लिए अपनी अनूठी मांग के कारण मारौडर कयामत अनन्त में खड़ा है, अक्सर एक-एक परिदृश्य में सामना किया जाता है। शाश्वत में, आप आमतौर पर एरेनास को नेविगेट करते हैं, संसाधनों और दुश्मनों को गति और सटीकता के साथ प्रबंधित करते हैं। Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, एक केंद्रित, रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपको इसके हमलों से बचना चाहिए, अन्य खतरों को साफ करना चाहिए, और फिर सीधे मुकाबले में संलग्न होना चाहिए। इसे हराने की कुंजी समय में निहित है: जब इसकी आंखें अपने कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान हरी चमकती हैं, तो आपको नुकसान से निपटने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की मिलती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
अंधेरे युग में, एक ही ग्रीन फ्लैश बातचीत के अवसरों को संकेत देता है, मूल कयामत के प्रक्षेप्य-भारी मुकाबले को प्रतिध्वनित करता है। यहां, राक्षस प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी लॉन्च करते हैं, कुछ हरे रंग की मिसाइलों द्वारा चिह्नित हैं कि डूम स्लेयर एक नई शील्ड के साथ पैरी कर सकते हैं, उन्हें हमलावरों में वापस भेज सकते हैं। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, यह पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होती है, जब शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक किया जाता है, जो आश्चर्यजनक प्रभावों की अनुमति देता है और एक ऑटो-लक्ष्यिंग तोप को ट्रिगर करता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ रणनीतिक, एक-पर-एक टकराव की एक श्रृंखला शामिल है। खेल एक संतुलित दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है, लेकिन आपके पूरे शस्त्रागार का प्रभावी ढंग से उपयोग करके बढ़ाया जाता है। शील्ड के रन युद्ध का एक महत्वपूर्ण घटक बनाते हैं, सटीक स्थिति और समय की मांग करते हैं, बहुत कुछ मारौडर का सामना करने की तरह।
मारौडर की विवादास्पद प्रकृति कयामत के शाश्वत के विघटन से उपजी है, जो कि स्थापित गेमप्ले लय है। इसने खिलाड़ियों को अपनी सीखी गई रणनीतियों को छोड़ने के लिए मजबूर किया, यही वजह है कि यह प्यार और घृणा दोनों था। कयामत की शाश्वत ने पारंपरिक एफपीएस यांत्रिकी को चुनौती दी, और मारौडर ने इसे एक कदम आगे बढ़ाया, जिससे यह एक अद्वितीय अभी तक विभाजनकारी तत्व बन गया।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न लड़ाकू शैलियों को अपने अतिव्यापी युद्ध प्रणाली में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन में अलग -अलग हरे रंग के प्रोजेक्टाइल या हाथापाई के हमले होते हैं, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। Mancubus को ऊर्जा "बाड़" के बीच चकमा देने और पैरी करने की आवश्यकता होती है, जबकि योनि घातक क्षेत्रों को विक्षेपित करने के लिए त्वरित स्प्रिंट की मांग करता है। रेवेनेंट, मराउडर की याद दिलाता है, जब तक कि उसकी हरी खोपड़ी को विक्षेपित नहीं किया जाता है, तब तक वह अजेय है।
दुश्मन के मुठभेड़ों में यह विविधता विभिन्न लड़ाकू शैलियों के बीच सहज संक्रमण सुनिश्चित करती है, जो कि शाश्वत अनुभव को समाप्त करती है। यद्यपि Agaddon हंटर और कोमोडो ने हाथापाई के हमलों को चुनौती दी, लेकिन अनुकूली रणनीति के लिए खेल की लगातार मांग खिलाड़ियों को अच्छी तरह से तैयार करती है।
मारौडर का डिजाइन कभी भी मुद्दा नहीं था; यह अनन्त के प्रवाह का इसका अप्रत्याशित विघटन था। कयामत: द डार्क एज ने प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से गेमप्ले का एक मौलिक हिस्सा बनाकर इसे कम किया। जबकि अधिक उदार पैरी विंडो के कारण चुनौती कम तीव्र हो सकती है, मारौडर के मुकाबले का सार - टीमिंग और रणनीतिक सगाई - हर लड़ाई का एक मुख्य तत्व है। डार्क एज इन विचारों को प्रभावी ढंग से बताता है, यह सुनिश्चित करता है कि "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन दोनों पहचानने योग्य और आकर्षक है।