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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

by Skylar May 27,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, provocó una intriga inmediata. Este enfoque marca una desviación significativa de Doom Eternal , un juego famoso por su combate rápido y en movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que encarnaba el espíritu de "posición y lucha", el Merodeador. Este adversario, polarizador pero fascinante, es un favorito personal. La realización de que la fatalidad: la edad oscura gira en torno a reaccionar a las luces verdes brillantes, que recuerda la estrategia utilizada para derrotar al Merodeador, consolidó mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no replica la dinámica frustrante del Merodeador. Mientras presenta al cazador de Agaddon, un enemigo protegido por una barrera a prueba de balas y empuñando un ataque combo letal, la esencia de la filosofía de combate de Eternal impregna cada encuentro enemigo. Los principios de diseño del Merodeador se han reinventado e integrado en el sistema de combate central de la Edad Media , lo que resulta en encuentros inteligentes y agradables, libres de las frustraciones del original.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal debido a su demanda única de atención indivisa de los jugadores, a menudo encontrada en escenarios individuales. En Eternal , normalmente navegas en arenas, gestionando los recursos y enemigos con velocidad y precisión. El merodeador interrumpe este flujo, que requiere un enfoque estratégico enfocado. Debes evadir sus ataques, limpiar otras amenazas y luego participar en un combate directo. La clave para derrotarlo radica en el tiempo: cuando sus ojos parpadean durante el bucle de su swing de hacha, obtienes una breve ventana para causar daño.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

En la Edad Media , el mismo Green Flash señala oportunidades para la interacción, haciéndose eco del combate de proyectil de fatalidad original. Aquí, los demonios lanzan voleas de proyectiles, algunas marcadas por misiles verdes que el Doom Slayer puede parar con un nuevo escudo, enviándolos de regreso a los atacantes. Inicialmente una táctica defensiva, esta Parry evoluciona hacia una poderosa herramienta ofensiva una vez que el sistema Rune del escudo se desbloquea, lo que permite efectos impresionantes y desencadenando un cañón auto-dirigido.

Navegar por los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de confrontaciones estratégicas y individuales con varios demonios formidables. El juego fomenta un enfoque equilibrado, donde la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, sino que se mejora mediante el uso de todo el arsenal de manera efectiva. Las runas del escudo hacen que la parada sea un componente crucial del combate, exigiendo posicionamiento y tiempo precisos, al igual que enfrentar al Merodeador.

La controvertida naturaleza del merodeador surgió de su interrupción del ritmo de juego establecido de Doom Eternal . Obligó a los jugadores a abandonar sus estrategias aprendidas, por lo que fue amado y detestado. Doom Eternal desafió la mecánica tradicional de FPS, y el merodeador llevó esto un paso más allá, por lo que es un elemento único pero divisivo.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda esto integrando estilos de combate variados en su sistema de batalla general. Cada enemigo importante tiene proyectiles verdes o ataques cuerpo a cuerpo distintos, lo que requiere diferentes estrategias. El Mancubus requiere esquivar y parar entre las "cercas" de energía, mientras que la vaina exige sprints rápidos para desviar las esferas mortales. El Revenant, que recuerda al Merodeador, es invulnerable hasta que se desvíen sus cráneos verdes.

Esta diversidad en los encuentros enemigos garantiza transiciones perfectas entre diferentes estilos de combate, eliminando la experiencia discordante que el Merodeador introdujo en Eternal . Aunque el cazador Agaddon y Komodo presentan ataques cuerpo a cuerpo desafiantes, la demanda constante del juego de tácticas adaptativas prepara bien a los jugadores.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue su interrupción inesperada del flujo de Eternal . DOOM: La Edad Media mitiga esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego desde el principio. Si bien el desafío puede ser menos intenso debido a una ventana de parada más generosa, la esencia del combate del merodeador (a tiempo y compromiso estratégico) levanta un elemento central de cada batalla. La edad oscura reinterpreta estas ideas de manera efectiva, asegurando que la filosofía "Stand and Fight" sea reconocible y atractiva.