Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę dla Doom: The Dark Ages jako „stań i walka” podczas programisty Xbox Direct, wywołała natychmiastową intrygę. Takie podejście oznacza znaczne odejście od Doom Eternal , gry znanej z szybkiego, ciągle poruszającego się walki. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który ucieleśnił etos „Stand and Fight” - Huncwot. Ten przeciwnik, polaryzujący, ale fascynujący, jest osobistym faworytem. Uświadomienie sobie, że Doom: The Dark Eges obraca się wokół reagowania na jasnozielone światła, przypominające strategię stosowaną do pokonania Maraudera, ugruntowało mój entuzjazm do gry.
Zapewniamy, że ciemne wieki nie powtarzają frustrującej dynamiki Maraudera. Podczas gdy wprowadza Huntera Agaddona, wroga osłoniętego kuloodporną barierą i władającym śmiertelnym atakiem kombinacji, esencja filozofii walki Eternal przenika każde spotkanie wroga. Zasady projektowania Maraudera zostały ponownie wyobrażone i zintegrowane z podstawowym systemem bojowym Dark Eges , co skutkuje spotkaniami, które są zarówno inteligentne, jak i przyjemne, wolne od frustracji oryginału.
Marauder wyróżnia się w Doom Eternal ze względu na wyjątkowe zapotrzebowanie na niepodzielną uwagę graczy, często spotykanych w scenariuszach jeden na jednego. W wiecznym , zwykle poruszasz się na arenach, zarządzasz zasobami i wrogami z szybkością i precyzją. Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając skoncentrowanego, strategicznego podejścia. Musisz uniknąć jego ataków, wyczyścić inne zagrożenia, a następnie zaangażować się w bezpośrednią walkę. Kluczem do pokonania go jest czas: gdy jego oczy migają zielone podczas zwichnięcia huśtawki siekiery, dostajesz krótkie okno, aby zadać obrażenia.
Huncwot Doom Eternal jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
W ciemnych wiekach ta sama zielona flash sygnalizuje możliwości interakcji, odzwierciedlając ciężką walkę oryginalnej Doom . Tutaj Demony wypuszcza salwy pocisków, niektóre oznaczone zielonymi pociskami, które Zabójca Zagłada może parować za pomocą nowej tarczy, wysyłając je z powrotem do atakujących. Początkowo taktyka obronna, ta parry przekształca się w potężne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu Rune, pozwalając na oszałamiające efekty i wywołując armatę automatycznego ukierunkowania.
Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje szereg strategicznych konfrontacji jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Gra zachęca do zrównoważonego podejścia, w którym przetrwanie nie zależy wyłącznie od reakcji na zielone światła, ale jest wzmocnione dzięki efektywnemu wykorzystaniu całego arsenału. Runy tarczy sprawiają, że parowanie kluczowym elementem walki, wymagającego precyzyjnego pozycjonowania i czasu, podobnie jak w obliczu marudera.
Kontrowersyjna natura Maraudera wynika z jego zakłócenia ustalonego rytmu rozgrywki Eternala . Zmusiło to graczy do porzucenia wyuczonych strategii, dlatego był zarówno kochany, jak i nienawidzony. Doom Eternal zakwestionował tradycyjną mechanikę FPS, a Marauder poszedł o krok dalej, czyniąc go wyjątkowym, ale dzielącym elementem.
Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach, ale każdy demon ma trochę najbardziej przerażającego wroga Eternal. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda
DOOM: The Dark Eges odnosi się do tego, integrując różnorodne style walki z nadrzędnym systemem bitwy. Każdy główny wróg ma wyraźne zielone pociski lub ataki w zwarciu, wymagające różnych strategii. Mancubus wymaga unikania i parowania między „płotami” energii, podczas gdy pochwa wymaga szybkich sprintów, aby odchylić śmiertelne kulki. Revenant, przypominający Huncwot, jest niewrażliwy, dopóki jego zielone czaszki nie zostaną odrzucone.
Ta różnorodność w spotkaniach wroga zapewnia bezproblemowe przejścia między różnymi stylami bojowymi, eliminując wstrząsające doświadczenie, które Manuder wprowadził w wieki . Chociaż Agaddon Hunter i Komodo przedstawiają trudne ataki w zwarciu, konsekwentne zapotrzebowanie gry na taktykę adaptacyjną dobrze przygotowuje graczy.
Projekt Maraudera nigdy nie był problemem; To było jego nieoczekiwane zakłócenie przepływu Eternal . DOOM: The Dark Eges łagodzi to, czyniąc mechaniki opartej na reakcji fundamentalną częścią rozgrywki od samego początku. Podczas gdy wyzwanie może być mniej intensywne z powodu bardziej hojnego okna parry, esencja walki Maraudera - związana i strategiczna zaangażowanie - ma podstawowy element każdej bitwy. Dark Eges skutecznie interpretuje te pomysły, zapewniając, że filozofia „stań i walka” jest zarówno rozpoznawalna, jak i wciągająca.