Trang chủ Tin tức Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

by Skylar May 27,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox, nó đã gây ra âm mưu ngay lập tức. Cách tiếp cận này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ Doom Eternal , một trò chơi nổi tiếng với chiến đấu nhanh, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù thể hiện các ethos "đứng và chiến đấu" ", Marauder. Kẻ thù này, phân cực nhưng hấp dẫn, là một yêu thích cá nhân. Việc nhận ra rằng DOOM: The Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi, gợi nhớ đến chiến lược được sử dụng để đánh bại Marauder, củng cố sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không tái tạo động lực bực bội của Marauder. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, một kẻ thù được che chắn bởi một hàng rào chống đạn và sử dụng một cuộc tấn công combo gây chết người, bản chất của triết lý chiến đấu vĩnh cửu thấm vào mọi cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Các nguyên tắc thiết kế của Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của Dark Ages , dẫn đến các cuộc gặp gỡ vừa thông minh vừa thú vị, không có sự thất vọng của bản gốc.

Marauder nổi bật trong Doom vĩnh cửu do nhu cầu duy nhất của nó đối với sự chú ý không phân chia của người chơi, thường gặp phải trong các kịch bản một chọi một. Ở vĩnh cửu , bạn thường điều hướng các đấu trường, quản lý tài nguyên và kẻ thù với tốc độ và độ chính xác. Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược tập trung. Bạn phải trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa các mối đe dọa khác, và sau đó tham gia vào chiến đấu trực tiếp. Chìa khóa để đánh bại nó nằm ở thời gian: khi mắt nó lóe lên trong quá trình uốn cong của chiếc rìu, bạn sẽ nhận được một cửa sổ ngắn để gây sát thương.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong thời kỳ đen tối , cùng một đèn flash màu xanh lá cây báo hiệu các cơ hội để tương tác, lặp lại cuộc chiến nặng nề của Doom . Ở đây, Demons ra mắt Volleys of Projectiles, một số được đánh dấu bằng các tên lửa xanh mà kẻ giết người có thể đánh bại bằng một lá chắn mới, gửi chúng trở lại với những kẻ tấn công. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, Parry này phát triển thành một công cụ tấn công mạnh mẽ một khi hệ thống Rune của Shield được mở khóa, cho phép các hiệu ứng tuyệt đẹp và kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc đối đầu chiến lược, một chọi một với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Trò chơi khuyến khích một cách tiếp cận cân bằng, trong đó sự sống còn không phụ thuộc vào phản ứng với ánh sáng xanh mà được tăng cường bằng cách sử dụng toàn bộ kho vũ khí của bạn một cách hiệu quả. Các rune của khiên làm cho việc phân tích thành một thành phần quan trọng của chiến đấu, đòi hỏi định vị và thời gian chính xác, giống như đối mặt với người đi biển.

Bản chất gây tranh cãi của Marauder xuất phát từ sự phá vỡ nhịp điệu trò chơi đã thành lập của Doom Eternal . Nó buộc người chơi phải từ bỏ các chiến lược đã học của họ, đó là lý do tại sao nó vừa được yêu thương vừa ghê tởm. Doom vĩnh cửu đã thách thức các cơ chế FPS truyền thống, và Marauder đã tiến thêm một bước, làm cho nó trở thành một yếu tố độc đáo nhưng gây chia rẽ.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Các thời đại tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các phong cách chiến đấu khác nhau vào hệ thống chiến đấu bao trùm của nó. Mỗi kẻ thù lớn có các viên đạn xanh hoặc tấn công cận chiến riêng biệt, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Mancubus yêu cầu né tránh và phân tách giữa "hàng rào" năng lượng, trong khi những yêu cầu mơ hồ đòi hỏi nhanh chóng để làm chệch hướng các quả cầu chết người. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, là bất khả xâm phạm cho đến khi hộp sọ xanh của nó bị lệch.

Sự đa dạng này trong các cuộc gặp gỡ của kẻ thù đảm bảo sự chuyển đổi liền mạch giữa các phong cách chiến đấu khác nhau, loại bỏ trải nghiệm chói tai mà Marauder giới thiệu ở vĩnh cửu . Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo trình bày các cuộc tấn công cận chiến đầy thách thức, nhu cầu nhất quán của trò chơi về chiến thuật thích ứng chuẩn bị tốt cho người chơi.

Thiết kế của Marauder chưa bao giờ là vấn đề; Đó là sự gián đoạn bất ngờ của dòng chảy vĩnh cửu . Doom: Thời đại đen tối giảm thiểu điều này bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trò chơi ngay từ đầu. Mặc dù thách thức có thể ít dữ dội hơn do một cửa sổ parry hào phóng hơn, nhưng bản chất của chiến đấu của Marauder, việc gắn kết và tham gia chiến lược, vẫn là một yếu tố cốt lõi của mỗi trận chiến. Thời đại đen tối diễn giải lại những ý tưởng này một cách hiệu quả, đảm bảo rằng triết lý "đứng và chiến đấu" là vừa có thể nhận ra vừa hấp dẫn.